與孩子一起學編程這本書原名為《Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners》,盡管從書名來看,這似乎是一本培養孩子做程序員的指導書籍,但事實上,這本書不是培養孩子做程序員的,而是引發他們對于軟件(尤其是游戲軟件)開發過程的好奇心,培養他們對于編程的興趣,鍛煉他們的邏輯感的。另外,東坡小編在此要向大家介紹的是這本書不僅僅適合于訓練孩子對編程的興趣,對于任何對編程有興趣的人,都是不可多得的一本編程入門書。如果你想要查閱這本書的話,那就趕緊點擊本文相應的下載地址將這份pdf格式完整中文高清版無水印的與孩子一起學編程電子書下載下來看看吧!相信它一定會讓你有所收獲的!
與孩子一起學編程電子書目錄
第1章 出發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啟動Python 2
1.3 來點指令吧 3
1.4 與Python交互 5
1.5 該編程了 7
1.6 運行你的第一個程序 8
1.7 如果出問題 9
1.8 你的第二個程序 11
第2章 記住內存和變量 14
2.1 輸入、處理和輸出 14
2.2 名字 16
2.3 名字里是什么 20
2.4 數字和字符串 21
2.5 它們有多“可變” 22
2.6 全新的我 23
第3章 基本數學運算 26
3.1 四大基本運算 26
3.2 操作符 28
3.3 運算順序 29
3.4 另外兩個操作符 30
3.5 非常大和非常小 33
第4章 數據的類型 38
4.1 改變類型 38
4.2 得到更多信息:type() 41
4.3 類型轉換錯誤 42
4.4 使用類型轉換 42
第5章 輸入 44
5.1 raw_input() 44
5.2 Print命令和逗號 45
5.3 輸入數字 47
5.4 來自互聯網的輸入 49
第6章 GUI——圖形用戶界面 52
6.1 什么是GUI 52
6.2 第一個GUI 53
6.3 GUI輸入 54
6.4 選擇你的口味 55
6.5 再看猜數游戲 59
6.6 其他GUI組件 60
第7章 判斷再判斷 62
7.1 測試,測試 62
7.2 縮進 64
7.3 是不是有問題 65
7.4 其他類型的測試 66
7.5 如果測試為假會怎么樣 67
7.6 測試多個條件 69
7.7 使用and 69
7.8 使用or 70
7.9 使用not 70
第8章 轉圈圈 74
8.1 計數循環 75
8.2 使用計數循環 77
8.3 一條捷徑——range() 78
8.4 風格問題——循環變量名 80
8.5 按步長計數 82
8.6 沒有數字的計數 84
8.7 關于這個問題 84
8.8 跳出循環——break和continue 85
第9章 全都為了你——注釋 89
9.1 增加注釋 89
9.2 單行注釋 90
9.3 行末注釋 90
9.4 多行注釋 90
9.5 注釋風格 91
9.6 注釋掉 92
第10章 游戲時間到了 94
第11章 嵌套與可變循環 99
11.1 嵌套循環 99
11.2 可變循環 101
11.3 可變嵌套循環 102
11.4 更多可變嵌套循環 103
11.5 使用嵌套循環 105
第12章 收集起來——列表 112
12.1 什么是列表 112
12.2 創建列表 113
12.3 向列表增加元素 113
12.4 這個點是什么 114
12.5 列表可以包含任何內容 114
12.6 從列表獲取元素 115
12.7 列表“分片” 116
12.8 修改元素 118
12.9 向列表增加元素的其他方法 118
12.10 從列表刪除元素 120
12.11 搜索列表 121
12.12 循環處理列表 122
12.13 列表排序 123
12.14 可改變和不可改變 126
12.15 雙重列表:數據表 126
第13章 函數 131
13.1 函數——積木 131
13.2 調用函數 133
13.3 向函數傳遞參數 134
13.4 有多個參數的函數 137
13.5 返回值的函數 139
13.6 變量作用域 140
13.7 強制為全局 143
13.8 關于變量命名的一點建議 144
第14章 對象 146
14.1 真實世界中的對象 146
14.2 Python中的對象 147
14.3 對象 = 屬性+ 方法 148
14.4 這個點是什么 148
14.5 創建對象 149
14.6 一個示例類——HotDog 154
14.7 隱藏數據 159
14.8 多態和繼承 159
14.9 未雨綢繆 161
第15章 模塊 164
15.1 什么是模塊 164
15.2 為什么使用模塊 164
15.3 積木桶 165
15.4 如何創建模塊 165
15.5 如何使用模塊 165
15.6 命名空間 167
15.7 標準模塊 170
第16章 圖形 174
16.1 尋求幫助——Pygame 174
16.2 Pygame窗口 175
16.3 在窗口中畫圖 178
16.4 單個像素 186
16.5 圖像 190
16.6 動起來 192
16.7 動畫 193
16.8 更流暢的動畫 194
16.9 讓球反彈 195
16.10 讓球翻轉 198
第17章 動畫精靈和碰撞檢測 201
17.1 動畫精靈 201
17.2 嘣! 碰撞檢測 207
17.3 統計時間 211
第18章 一種新的輸入——事件 216
18.1 事件 216
18.2 鍵盤事件 218
18.3 鼠標事件 222
18.4 定時器事件 224
18.5 另一個游戲PyPong 226
第19章 聲音 238
19.1 從Pygame尋求更多幫助——mixer 238
19.2 制造聲音與播放聲音 239
19.3 播放聲音 239
19.4 控制音量 242
19.5 重復音樂 244
19.6 為PyPong增加聲音 244
19.7 更多聲音 245
19.8 為PyPong增加音樂 249
第20章 更 多 GUI 253
20.1 使用PythonCard .253
20.2 組件 254
20.3 讓GUI做點事情 256
20.4 事件處理器的返回 258
20.5 移動按鈕 259
20.6 更多有用的GUI 259
20.7 TempGUI 259
20.8 菜單上是什么 264
第21章 打印格式化與字符串 271
21.1 換行 272
21.2 水平間隔——制表符 273
21.3 在字符串中插入變量 275
21.4 數字格式化 276
21.5 更多字符串處理 280
第22章 文件輸入與輸出 287
22.1 什么是文件 287
22.2 文件名 288
22.3 文件位置 289
22.4 打開文件 292
22.5 讀文件 293
22.6 文本文件和二進制文件 295
22.7 寫文件 296
22.8 在文件中保存內容:pickle 300
22.9 又到了游戲時間——Hangman 301
第23章 碰運氣——隨機性 310
23.1 什么是隨機性 310
23.2 擲骰子 311
23.3 創建一副牌 316
23.4 Crazy Eights 320
第24章 計算機仿真 333
24.1 真實世界建模 333
24.2 Lunar Lander 334
24.3 跟蹤時間 339
24.4 時間對象 340
24.5 把時間保存到文件 343
24.6 電子寵物 345
第25章 接下來呢 354
25.1 一般編程 354
25.2 Python 355
25.3 游戲編程與Pygame 355
25.4 其他Python模塊 356
25.5 回顧 358
附錄 變量命名規則 359
自測題答案 361
與孩子一起學編程內容簡介
一本老少咸宜的編程入門奇書!一冊在手,你完全可以帶著自己的孩子,跟隨Sande父子組合在輕松的氛圍中熟悉那些編程概念,如內存、循環、輸入和輸出、數據結構和圖形用戶界面等。這些知識一點兒也不高深,聽起來備感親切,書中言語幽默風趣而不失真義,讓學習過程充滿樂趣。細心的作者還配上了孩子們都喜歡的可愛漫畫和經過運行測試的程序示例,教你用最易編寫和最易理解的Python語言,寫出你夢想中的游戲程序。
“Hello, World!我來了!”編程樂趣無窮,起點就在腳下,請引導你的孩子走進這奇妙的世界。無論是中小學生還是其他初學者,都可以跟隨本書學習Python編程,并過渡到任何其他語言,重要的是你將學會思考問題和解決問題的方法。
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