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ArcGIS Engine地理信息系統開發從入門到精通

ArcGIS Engine地理信息系統開發從入門到精通pdf 高清格式【源文件】

  • 大小:23.3M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2015-05-25 20:44
  • 等級:
  • 類型:書集教程
  • 網站:http://m.outdoo.cn
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
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《ArcGIS Engine地理信息系統開發從入門到精通(第二版)》從開發者的角度,全面討論了ArcGIS Engine開發的知識,讓讀者了解和掌握ArcGIS Engine開發的實戰技術,無論是想對ArcGIS Engine入門還是對ArcGIS Engine感興趣的GIS人員,都能從本書中得到提高。

ArcGIS Engine地理信息系統開發從入門到精通目錄

第一篇 基礎篇
第1章 開發基礎
1.1 組件對象模型
1.2 ArcGIS Engine介紹
1.2.1 ArcGIS Engine的體系結構
1.2.2 ArcGIS Engine的類庫
1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介紹
1.3 .NET平臺概述
1.3.1 .NET平臺介紹
1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性
1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的開發
1.5 本章小結

第2章 ArcGIS Engine中的控件
2.1 制圖控件介紹
2.1.1 地圖控件
2.1.2 頁面布局控件
2.2 3D控件介紹
2.2.1 場景控件——SceneControl
2.2.2 Globe控件
2.2.3 SceneControl和GlobeControl的異同
2.3 框架控件介紹
2.3.1 圖層樹控件——TOCControl
2.3.2 工具欄控件——ToolbarControl
2.4 控件使用實例
2.4.1 GIS系統常用功能集合
2.4.2 布局控件與地圖控件關聯
2.4.3 布局控件中屬性設置與繪制元素
2.5 本章小結

第3章 幾何對象和空間坐標系
3.1 Geometry對象
3.2 Envelope對象
3.3 Curve對象
3.3.1 Segment對象
3.3.2 Path對象
3.3.3 Ring對象
3.3.4 PolyCurve對象
3.4 點對象
3.5 線對象
3.6 面對象
3.7 空間坐標系及變換
3.8 本章小結

第4章 地圖組成及圖層控制
4.1 地圖對象
4.1.1 IMap接口
4.1.2 IGraphicsContainer接口
4.1.3 IActiveView接口
4.1.4 IActiveViewEvents接口
4.1.5 IMapBookmark接口
4.1.6 ITableCollection接口
4.2 圖層對象
4.2.1 ILayer接口
4.2.2 要素圖層
4.2.3 CAD文件
4.2.4 TIN圖層
4.2.5 GraphicsLayer
4.3 屏幕顯示對象
4.4 頁面布局對象
4.5 地圖排版
4.5.1 Page對象
4.5.2 SnapGrid對象
4.5.3 SnapGuides對象
4.5.4 RulerSettings對象
4.6 Element對象
4.6.1 圖形元素
4.6.2 框架元素
4.7 MapGrid對象模型
4.7.1 MapGrid對象
4.7.2 MapGridBorder對象
4.8 MapSurround對象
4.8.1 圖例對象
4.8.2 指北針對象
4.8.3 比例尺對象
4.8.4 比例文本對象
4.9 Style對象
4.10 添加、刪除圖層數據
4.10.1 矢量數據的添加
4.10.2 柵格數據的添加
4.10.3 刪除圖層數據
4.11 圖層控制
4.11.1 圖層間關系的調整
4.11.2 圖層顯示狀態的控制
4.12 本章小結

第5章 地圖制圖
5.1 地圖標注
5.2 符號及符號庫
5.2.1 顏色對象
5.2.2 Symbol對象
5.3 專題圖制作
5.3.1 SimpleRenderer專題圖
5.3.2 ClassBreakRenderer專題圖
5.3.3 UniqueValueRenderer專題圖
5.3.4 ProportionalSymbolRenderer專題圖
5.3.5 ChartRenderer專題圖
5.3.6 DotDensityRenderer專題圖
5.4 地圖打印輸出
5.4.1 Printer對象
5.4.2 Paper對象
5.4.3 在控件中打印輸出
5.4.4 地圖的轉換輸出
5.4.5 ExportFileDialog對象
5.5 本章小結

第6章 空間數據管理
6.1 SDE及空間數據
6.1.1 SDE介紹
6.1.2 空間數據
6.2 空間數據庫及組織
6.2.1 混合型空間數據庫
6.2.2 集成型空間數據庫
6.3 空間數據模型
6.3.1 矢量模型(vector model)
6.3.2 柵格模型(raster model)
6.3.3 數字高程模型(DEM,Digital Elevation Model)
6.3.4 面向對象的數據模型(Object-Oriented Data Model)
6.3.5 混合數據模型(Hybrid Model)
6.4 Geodatabase體系結構
6.4.1 Geodatabase介紹
6.4.2 Geodatabase的體系結構
6.5 Geodatabase對象模型
6.5.1 Geodatabase中的主要類
6.5.2 Geodatabase中的其他常用類
6.6 Geodatabase的使用與開發
6.6.1 空間數據庫連接
6.6.2 創建新的數據集
6.6.3 空間數據的入庫
6.7 本章小結

第7章 數據編輯
7.1 簡介
7.2 捕捉功能設計與實現
7.3 要素編輯
7.3.1 開始編輯
7.3.2 結束編輯
7.3.3 圖形編輯
7.4 高級編輯
7.5 本章小結

第8章 柵格數據
8.1 簡介
8.2 訪問和創建柵格數據
8.3 柵格數據配準
8.4 柵格數據處理
8.4.1 柵格數據轉換
8.4.2 柵格數據變換
8.4.3 柵格數據疊置分析
8.4.4 柵格數據與矢量數據疊加分析
8.5 柵格圖層渲染
8.5.1 RasterRGBRenderer(柵格RGB符號化)
8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(唯一值符號化)
8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分類符號化)
8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer
8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(點密度符號化)
8.6 本章小結

第9章 三維可視化
9.1 簡介
9.2 數據的三維顯示
9.2.1 DEM數據的加載
9.2.2 疊加紋理數據
9.2.3 分層設色
9.3 三維分析
9.3.1 三維場景屬性查詢
9.3.2 坡度分析
9.3.3 通視分析
9.3.4 剖面圖繪制
9.4 本章小結

第二篇 應用提高篇
第10章 空間分析
10.1 簡介
10.2 空間查詢
10.2.1 基于屬性查詢
10.2.2 基于空間位置查詢
10.2.3 要素選擇集
10.3 空間幾何圖形的集合運算
10.4 空間拓撲運算
10.5 空間關系運算
10.5.1 IRelationalOperator接口
10.5.2 IproximityOperator接口
10.6 網絡及網絡分析
10.6.1 主要對象類
10.6.2 類之間的相互關系
10.7 本章小結

第三篇 綜合實例篇
第11章 符號庫管理系統的開發
11.1 簡介
11.2 系統設計
11.2.1 主程序界面設計
11.2.2 點狀符號
11.2.3 線狀符號
11.2.4 面狀符號
11.3 符號管理工具實現
11.4 本章小結

第12章 空間數據管理系統
12.1 簡介
12.2 空間數據管理框架設計
12.3 空間數據管理實現
12.4 本章小結

第四篇 常見疑難解答與經驗技巧集萃
第13章 空間數據庫連接與釋放
13.1 Shapefile文件
13.2 Coverage數據格式
13.3 Geodatabase數據格式
13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)數據庫連接
13.5 TIN不規則三角網
13.6 柵格數據
13.7 CAD數據
13.8 一般關系表
13.9 ArcSDE客戶端負載連接方式
13.10 ArcSDE連接Oracle數據庫
13.11 ArcSDE連接釋放
13.12 自動關閉空閑SDE連接

第14章 空間數據庫加載
14.1 通過設置屬性加載個人數據庫
14.2 通過名稱加載個人數據庫
14.3 SDE數據庫
14.4 分圖層加載CAD圖層
14.5 整幅CAD圖的加載

第15章 程序出錯和異常
15.1 釋放資源異常問題
15.2 表結構操作錯誤
15.3 要素編輯的錯誤
15.4 Network I/O Error異常
15.5 數據插入錯誤
15.6 索引被占用異常
15.7 SDE導入空間數據錯誤
15.8 HRESULT:0x80040228異常
15.9 HRESULT:0x80040213異常
15.10 HRESULT:0x80040205
15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)

第16章 其他經驗技巧
16.1 ArcEngine中的先閃爍后刷新現象
16.2 ArcEngine中幾種數據的刪除方法和性能比較
16.3 數據游標
16.4 投影變換
16.5 ITopologicalOperator
16.6 緩沖區查詢
16.7 插入記錄效率

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ArcGIS Engine地理信息系統開發從入門到精通截圖

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