3DMax全稱為3D Studio Max,不少朋友在學習這方面的相關技術和知識,畢竟炫酷,畢竟實用嘛!那么有沒有什么好的3dmax書籍教程可以供大家作為學習參考資料呢?本節內容小編就為大家帶來一本pdf格式免費版3dmax教程——3DMax效果圖制作實例引導教程,如果你想要了解更多關于3dmax效果圖制作的技術或知識,那么不妨將這本3DMax效果圖制作實例引導教程收藏起來吧!
3DMax效果圖制作實例引導教程目錄節選
目 錄
第一部分 重點知識引導....................................2
引導之一 3DS MAX 6.0 系統初識.................2
一、3DS MAX 6.0 系統要求.......................2
二、3DS MAX 6.0 新增功能.......................3
三、啟動 3DS MAX 6.0...............................5
引導之二 工作界面基本布局.........................7
一、菜單欄..................................................7
二、工具欄..................................................8
三、視圖區................................................10
四、命令面板............................................12
五、視圖控制區........................................12
六、信息提示區........................................13
七、動畫控制區........................................14
引導之三 場景文件的基礎操作...................14
一、新建 3DS MAX 文件..........................14
二、打開 3DS MAX 文件..........................15
三、重新設置系統.....................................16
四、保存 3DS MAX 文件..........................16
五、退出 3DS MAX 系統..........................17
六、Import(輸入)命令................................17
七、Merge(合并)命令................................18
八、物體的隱藏、顯示與凍結..................20
九、物體的選擇.........................................22
十、物體的變換與復制 .............................24
引導之四 3DS MAX 效果圖制作流程.........27
第二部分 課堂實例引導...................................28
引導之五 視圖控制工具的一般應用實例 ....28
引導之六 基礎操作的綜合應用實例............31
小結....................................................................36
第一部分 重點知識引導..................................38
引導之一 三維幾何體的創建.......................38
一、創建命令面板.....................................38
二、創建標準幾何體.................................40
三、創建擴展幾何體.................................44
四、創建復合物體.....................................48
引導之二 三維幾何體的修改.......................51
一、修改命令面板.....................................51
二、三維實物的常用修改命令..................53
第二部分 課堂實例引導...................................63
引導之三 三維建模的一般應用實例............63
引導之四 三維建模的典型應用實例............72
一、制作“道路燈”造型..........................72
二、制作“園藝燈”造型..........................77
引導之五 三維建模的綜合應用實例............82
第三部分 課后操作引導...................................89
引導之六 中式沙發造型設計.......................89
小結....................................................................90
……
第一部分 重點知識引導................................ 199
引導之一 相機設置與視角控制................. 199
一、攝像機視圖控制區各按鈕的
功能介紹.......................................... 199
二、平視、仰視與鳥瞰........................... 200
三、目標相機與自由相機....................... 201
引導之二 渲染輸出.................................... 201
一、渲染場景【Render Scene】.............. 201
二、掃描線渲染【Default Scanline
Renderer】........................................ 202
三、渲染器【Mental Ray】..................... 202
四、全局照明【Global Illumination】.....203
五、焦散【Caustics】..............................204
引導之三 效果圖后期處理.........................206
第二部分 課堂實例引導.................................208
引導之四 平視效果圖的渲染輸出與
后期處理....................................208
引導之五 鳥瞰效果圖的渲染輸出與
后期處理....................................215
第三部分 課后操作引導.................................217
引導之六 會議室效果圖后期處理..............218
小結..................................................................218
引導之一 整體設計與制作流程................. 220
一、整體設計思路................................... 220
二、制作流程及構思............................... 220
引導之二 模型的制作與整合..................... 221
一、單位設置.......................................... 222
二、地板、墻體建模............................... 222
三、吊頂建模.......................................... 228
四、裝飾與窗戶建模...............................235
五、合并其他模型...................................244
引導之三 創建相機并調配材質 .................246
引導之四 設置燈光并渲染輸出 .................255
引導之五 后期處理....................................263
小結 ..............................................................272
引導之一 整體設計與制作流程................. 274
一、整體設計.......................................... 274
二、制作構思與流程............................... 274
引導之二 制作模型并賦予材質................. 275
一、單位設置.......................................... 275
二、制作底層樓體................................... 276
三、制作標準層樓體...............................291
四、合并頂層、屋頂與側墻體造型.........300
五、設置相機 ..........................................302
引導之三 設置燈光并渲染輸出 .................303
引導之四 后期處理....................................309
小結 ..............................................................313
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