nba是一款在近一段時間很流行的一款網絡游戲。該款游戲玩家總體上來說并不是很難,但是需要掌握許多技巧性的東西。假如玩家真正投入到游戲當中去了,那么這些技巧學起來并不會很吃力。今天東坡下載站的小編就為各位玩家整理了關于nba夢之隊攻防結合加點 nba夢之隊攻防結合技能配置文章,希望大家掌握好nba夢之隊攻防結合的要點。謝謝大家!
nba夢之隊攻防結合加點
時間靜止:很多人點出了前置20點的時間靜止,我仔細的研究,這個技能其實一點用都沒有, 設想一下我方隊員出了時間靜止的技能,跑到前場得分,回來防守,然后再進攻,這一來一回所用的時間,從靜止開始,并不一定能維持到本方第三次進攻,而且,第一次100%得分,不如剩下來點數加到普林斯頓。
后衛強化:很多人主點普林斯頓,以至于點出了持續壓迫,而我點出了勇往直前和后衛強化為什么點這兩個技能?首先,這個游戲后衛是非常核心的位置,控制著球權,并且全屬性提高對于普通玩家來說很實用,后衛是一個需要很多屬性的位置,全屬性的加成會提高很多。
穩定控球:我覺得這個游戲不一定控球屬性高就不容易被斷,因為保羅這主流控衛的存在。之前看到一個玩家吐槽1000多控球的納什一場比賽被保羅搶斷9個,所以我選擇了加勇往直前,速度這個東西并不能直觀的在價值和屬性上體現,但在游戲中移動速度或許能減少一點被搶斷的幾率(我不知道這游戲后臺怎么設計的,這個是我個人猜測),穩定控球可以考慮多點或者點滿,
持續壓迫:可以考慮點,降低所有屬性很不錯。
強化搶斷:帶上合理沖撞,去搶斷他們吧
蓋帽強化:所有的位置都需要蓋帽,特別是外線,誰都不會刻意的給后衛特訓蓋帽,所以點出來,會有驚喜的
內外結合:幾率類的天賦,可以考慮點,我覺得還是加到屬性上好,因人而異吧
攻防一體:這個屬性點滿,無可厚非
沖搶籃板:除了裝備對籃板的提升就剩下技能相對于很多C帶時間靜止的玩家,點這個技能提升也不錯,前后場籃板的保證
奮起直追:點滿的話,比分落后時全隊投籃和干擾屬性提升30%,落后時能有屬性的提升對于追分很不錯,干擾是耗時間的作用比如上面提到的時間靜止增加20秒命中率,或者其他增益BUFF,所謂,能托他一秒是一秒。減少在BUFF時間內的回合數。干擾可能效果甚微,也可能效果很好,這個實驗太難了,點不點,根據個人情況把。
nba夢之隊攻防結合技能配置
NBA夢之隊中,球員可選擇的技能比較豐富,不過對于不同的打法而言,不同技能可以發揮出來的效果也是截然不同的。本文要給大家帶來的就是攻防結合這個打法的球員技能攻略,希望對大家有幫助!
以上就是本人的球員技能配置,下面給大家一一講解一下。
PG-合理沖撞
提升百分之三十的搶斷成功率,對于本身搶斷屬性就比較不錯的PG而言是非常重要的。而且,因為相比場上其他位置的球員,PG的持球時間一般都是最多的,同時對位的也正是對方的PG,這樣一來,從搶斷的觸發來說,PG無疑是最頻繁的,因此,成功率的提升帶來的效果是非常直觀的。何況,只要能夠多出一次搶斷,就能夠保證比對方多出一個攻擊回合。
SG-火力全開
提升百分三十的命中,并且無視干擾。PG是持球時間最多的球員,SG則是出手次數最多的球員,因此,這個位置的球員就要求擁有很高的命中,這樣才可以保證球員的得分能力,搭配上火力全開就非常有效了。
SF-干拔跳投
提升百分之二十的投籃命中。之所以不是選擇米勒時刻而是選擇了干拔跳投,主要就是因為我們是攻防結合的打法,并不像瘋狂進攻那樣可以帶來3個三分球,而干拔跳投對于兩分和三分都有加成,因此從得分效率上來說是會更高一籌的。
PF-大夢舞步
PF想要得分,有一半是依靠投籃了,大夢舞步可以降低對方球員的干擾以及蓋帽屬性,這樣想要得分就比較輕松了。
C-時間靜止
時間靜止可以讓對方靜止三秒,這三秒的時間,只要己方不至于太差,想要拿下分數那可以說是手到擒來。尤其是在打反方手機的時候,通過搶下后場籃板,可以讓己方穩穩的拿下分數。
以上就是本人在NBA夢之隊中攻防結合打法球員的技能搭配,這里提醒大家,如果確定了打法和技能,那只要有錢就盡管升級上來吧。