神曲是一款很好玩的網頁網絡游戲。在百度里面搜神曲結果顯示大多是像什么筷子兄弟的小蘋果呀,鳳凰傳奇的最炫民族風啊等歌曲音樂。其實這個詞語還有一個重要的屬性那就是著名的網頁游戲。這款游戲的時代背景和人物職業咋一看起來似乎有些傳統。其實它已經將傳統的精華部分全部傳承了下來。在游戲里面有一項很重要的內容,那就是法師的技能。選擇法師的玩家,如何神曲法師技能加點?神曲法師如何選擇幸運?接下來東坡下載站的小編就整理了很多關于法師玩家所關心的問題。
神曲法師技能該怎么加點
1、法師初期技能分配
由于游戲前期升級經驗相對較少,且通過主線任務可獲得大量經驗,游戲第一天接近30級還是比較輕松的。因此前期技能只需滿足單人多人副本即可,技能等級由于人物等級限制不能一下加滿,必要的時候可以將技能點保留到達到等級再加。下面以38級法師為例來闡述法師前期的技能加點搭配。
第一排:
元素之心:2、魔法掌握:3
作為幫助法師更快積攢怒氣的被動技能,元素之心兩點是一定要加滿的。魔法掌握按百分比被動提升法師魔法攻擊,毫無疑問要加滿。詛咒在前期作用不大,可以不作考慮。
第二排:
電流:4、烈焰:4
電流作為法師唯一積累怒氣的主動技能是必加的。而烈焰最為低怒氣消耗群攻技能,性價比極高,也是初期最常使用的技能之一,烈焰由3級到4級魔法傷害增幅將有一次質的飛躍,因此優先將烈焰升到4級。作為4級烈焰的前置,電流也升級到4級。奧義·狂雷閃擊、鳴雷由于怒氣消耗過于龐大且前期技能點相對緊張,不推薦在前期加點。
第三排:
治療:3、治療增效:2
法師作為神曲中唯一擁有治療能力的職業,無論是在PK還是副本、迷宮中治療都是極為實用的一個技能,恢復生命并帶來2回合的傷害減免,因此3級加滿。治療增效可百分比增幅治療的效果和魔法防御,并且是后面曉之光等的前置技能,兩點加滿。曉之光在前期每回合以百分比回血作用不到,但此技能后期作用顯著,到后期補滿。
第四排:
不加或施法準備:1
由于前期技能怒氣消耗不大,施法準備的作用并不明顯,作為隕石、凈化等技能的前置,在后期可以根據需要來加。隕石在等級低的情況下傷害增幅不及烈焰,并且30的怒氣消耗遠高于烈焰的18怒氣消耗,前期部建議加點。初期副本不需要凈化來解除流血等負面狀態,前期不考慮。
2、法師中期技能分配
隨著人物等級的提升,單人多人副本、迷宮難度都開始加大,競技場和戰場也對法師提出了更高的要求。那么如何在這一時期更加合理的分配有限的技能點數來滿足中期的需求呢?下面以52級法師為例對中期法師技能進行詳細講解。
第一排:
元素之心:2、魔法掌握:3
此部分和前期相同,這里再累述。
第二排:
電流:4、烈焰:4
此部分亦與前期相同,由于副本需要更偏重了治療及輔助,因此并沒有把技能點點在高輸出的鳴雷上。
第三排:
治療:3、治療增效:2、曉之光:3、光之祝福:1
治療和治療增效和前期相同。隨著人物等級及戰斗力的提升人物生命上限顯著提高,曉之光在多人副本中的效果非常顯著,而在法師vs法師的時候也有不俗的效果。光之祝福可瞬間恢復己方全體大量生命值和10點怒氣值,在多人副本中效果顯著,在多人競技時配合激怒符文亦有起死回生的功效。
第四排:
施法準備:1、隕石:2、凈化:1
隨著光之祝福、隕石等高怒氣消耗技能的出現,施法準備的作用也逐漸發揮出來,競技場套裝的普及提供高初始怒氣,新增加的隕石技能可以讓法師擁有更強的群體爆發力,在PK級副本中發揮更大作用。1級凈化在50副本最終BOSS時可以凈化掉BOSS釋放的的流血狀態,一個會凈化的法師在50副本中將是必須的。隨著之后的等級提升,對凈化和光之祝福的要求也更高,后面慢慢補滿。
3、法師后期技能分配及多樣性加點討論
60級以后法師治療和輸出的分化愈發明顯,建議開通雙技能。一套技能應對副本和多人競技,一套強輸出技能應對挑戰和戰場。當然對于非RMB玩家,這里也會推薦一套比較中庸的加點方式,即可用作輔助也能用作輸出。下面以68級法師為例對法師幾種技能樹加法分別進行闡述。
偏重輔助的法師
上圖為偏重輔助的法師技能樹。由于前中期將此技能樹中技能特點都做了比較詳細的講解,這里就不再分層累述了。
在競技場戰斗中,由于是多人競技更加看重群體輸出和治療,可使用如下搭配:
高群傷爆發力和祝福之光的起死回生能力如果配上副本套裝會讓你在多人競技中得心應手。
在65副本最終BOSS時,擁有多種治療和凈化能力可讓你發揮完美的輔助效果:
偏重輸出的法師
此中加點方式可以作為開通雙技能后法師的另一套技能,作為輸出用。在多人副本已有一法師帶了純輔助技能時,使用此套技能可以在提供輸出和詛咒狀態的同時做一些單體治療來彌補單一法師治療能力的不足。而在后期PK中,隨著玩家防御力大幅上升,擁有更高魔攻加成的鳴雷成為PK中輸出的首選,高達295%的魔攻加成可輕松破防。詛咒也可以調整為3級,將施法準備調低即可。
在副本輸出和PK尤其是對戰法師,以下技能搭配效果還是很不錯的:
而在副本中輸出時如果有其他法師帶了曉之光,可將曉之光換為詛咒,提高總體輸出能力。
此外也可以講詛咒換為隕石,甚至將隕石加滿降低曉之光等級(這里以68級法師為例,隨著等級提高可在后續補滿)。這種技能分配在對戰弓手和戰士時可以更快的將對方小兵清除,進而用鳴雷攻擊對方玩家本體:
沒有開通雙技能的萬金油加法
對于非RMB玩家,沒有開通雙技能怎么辦?沒關系,這里也為大家準備了一套萬金油加法,擁有不俗的輔助能力,也顧及了輸出。
此套技能繼承了輔助類加點中的全部優點,只是在烈焰和隕石的輸出上各差了6%。2級鳴雷在有了QTE加成后輸出也有不俗表現。而且在試煉副本中,此種加法的法師也有獨有的優勢-在擁有輔助能力的前提下也具備用鳴雷配合秒3、4、5層BOSS的能力:
試煉副本10層開始需要法師帶凈化,而群攻和曉之光交給另一法師即可。另一法師無論帶輸出技能還是加血技能都可以跟我們完美搭配。此外在多人競技和單挑等情況下,此種加法也擁有之前講述的所有技能搭配方法。這種萬金油加法中的技能可以勝任幾乎所有情況。
神曲法師怎么選擇星運
神曲本來的就是法師的天下,我們不需要特意去增加自己的防御或者血量,為什么?因為我們有著秒殺一切的魔法力量。當然,要擁有強大的實力,星運的搭配是一個關鍵,細化到每一方面的選擇才是提高傷害的基礎。
1、首推是雷神之魂這是唯一適合法師加強攻擊力的,幾乎每一次占星占到垃圾星運我都會讓“雷神”來進行吞噬,魔攻就幾乎是我們的一切,只要我們的攻擊力夠強大,任何防御在我們面前就如鏡子般脆弱。
2、次要的是“戰神之靈”攻擊不產生暴擊,但是傷害值提升,這里會有其他法師玩家不同意,肯定會吵著說為什么要放棄暴擊,升級“狂暴之魂”不是更好,爆發力更強嗎?我想說的是作為一個本身已經高攻擊的職業,我們不需要把精力浪費在需要幾率才觸發的暴擊上面,穩定的輸出才是本源.而且“戰神之靈”每升一級傷害就提升5%,絕對是超級強大的存在。
3、以上兩個就是我的核心星運,接下來其實可以按照大家的喜好來進行選擇的,而我就比較喜歡適合持久戰的“女神之觸”和“墮落之心”,雙回血令我有不少翻盤的資本,最后再加上一個“龍神之息”降低所受傷害,簡直就是一個無敵的存在。適合喜歡持久的你。