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暗黑破壞神3裝備技巧 暗黑破壞神3全流程裝備心得

相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2014/6/9 17:04:29字體大小:A-A+

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作者:佚名點擊:95次評論:0次標簽: 暗黑破壞神3裝備技巧 暗黑破壞神3裝備心得

暗黑破壞神3是著名的角色扮演類游戲。相比上一代,在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“動態(tài)難度”系統(tǒng)。它是繼暗黑破壞神2之后又一力作。該游戲在很多游戲元素上面有不少改進。以及在職業(yè)選擇上面也有不少創(chuàng)新。游戲支持五種不同的職業(yè),分別是前作出現(xiàn)過的野蠻人(Barbarian)以及四個全新的職業(yè):惡魔獵人(Demon Hunter)、武僧(Monk)、巫醫(yī)(Witch Doctor)和秘術師(Wizard)。與前作不同,在《暗黑破壞神III》里,玩家可以隨意選擇角色的性別。揭曉來小編給廣大玩家介紹關于裝備的技巧,供廣大玩家參考。

一.基礎知識

D3里面是大大強化了裝備在游戲過程中的作用,而且可以這么說,中后期完全拼的就是裝備的優(yōu)劣。技能和職業(yè)的選擇都進行了大范圍的弱化。

在進行裝備的說明之前,我們先將裝備的一些基礎的幾個問題進行說明。

1.1 武器的選擇

武器的作用就是為了傷害輸出,但是為了達到最大化的傷害效果,玩家必須依據(jù)自己職業(yè)來進行武器的選擇定義。

譬如野蠻人使用雙手武器帶來的DPS要比雙持單手武的要高;但是雙持單手武所帶來怒氣的恢復速度是較快的,因為雙持有攻速的獎勵加成。

但是雙持使用的前提,必須是在兩武器的屬性處于接近的屬性狀態(tài)下(不能一個100,一個10 的;輸出誤差建議不能高于20%),否則會極大的影響你的整體DPS。

其他的職業(yè)也是類同,你的武器選擇關鍵還是得看你的培養(yǎng)方向;是純進攻型的,還是防守型的。

這里單獨說一下秘法師。秘法師的武器選擇是比較特殊的,因為秘法師可以帶盾牌。這就相當可怕了,因為盾牌往往是帶有相當高的閃避和格擋幾率的。

而且由于D3對于角色的定義是以主手武器的DPS為主要判定對象,這就使得秘法師的發(fā)展方向更加多元化。實際上,如果秘法師以堆血的衣服+單法杖和盾為主要裝備的話;完全可以作為一個強大的前鋒+DPS的怪物型角色。

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1.2 補給品

D3完全取消了第二屬性值,完全僅僅保留了一個血量的概念。而且血量的補充也完全變?yōu)閮H僅依靠怪物掉落的血球和有補給時間的血瓶為主。

但是實際上,到游戲后期,整體隊伍完全依靠的只是武僧的群體回血技能和血球的補充。因而前期升級而言,血瓶應該至少保持在50+以上的狀態(tài)。

寶石是很重要的物件,尤其在中后期的裝備強化過程中。但是前期來說,寶石作用不大,因為后期掉落的寶石質量和幾率遠高于前期。

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1.3 裝備的制造

裝備的鍛造在本章進行了大大的強化,但是沒有所謂的熟練度一說。前期中期沒有必要浪費過多的金錢用于鍛造技能的升級,只有在后期才有必要。

前期的金錢主要用于血瓶購買和裝備的修復。中期的主要用于儲備箱的擴張和裝備修復。后期則應當放在裝備的鍛造。

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二,攻擊裝備

武器的裝備就比防御裝備相對簡單點。

首先四大基礎屬性,要優(yōu)先以選擇加成該職業(yè)的主屬性武器為主。當然如果是“職業(yè)主屬性+活力”更佳。

下面來說一下武器屬性的選擇。

武器的屬性大部分包括以下幾類:

+攻擊速度 +暴擊率(暴擊傷害) +%提升傷害 +傷害值

這里最重要的是+攻擊速度和+傷害值

因為整個你所有的武器輸出和技能輸出,都是以攻擊速度和基礎傷害值為基礎進行綜合計算的。而+%提升傷害一般是已經包含于武器的傷害值內的。

因而在武器的選擇方面,不管是單手單持有,雙手持有,雙手單持有;其首要的衡量目標應當為+攻擊速度和+傷害值。

三,防御裝備

3.1 基礎屬性

這里首先說明一下四大基礎屬性的作用:

力量:提升護甲,+1力量 =+ 1護甲

敏捷:提升閃避,+1敏捷 = +0.1%閃避

智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性

活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命

注明:武僧與野蠻人有30%的天生傷害減免

這里我們先說明一下四大基礎屬性對于防御的作用。

+力量,+智力和+敏捷都是可以通過疊加提升總護甲,總抗性和總閃避(排除職業(yè)技能的因素),完全依據(jù)數(shù)字的提升而進一步有更多的加成。

+活力只是單純的以10倍的數(shù)字加成,不會有依據(jù)數(shù)字的提高而有更多的加成。

3.2 裝備屬性

游戲的防御裝備主要有以下幾種屬性,護甲值,傷害減免,抗性傷害減免,閃避幾率,格擋幾率。

除了閃避和格擋幾率與敏捷的提升有關系之外。其他的對于人物的影響都是單純的數(shù)字加成,不會因為等級和裝備數(shù)字的提升有著 幾何倍數(shù)的加成效果。

閃避和格擋幾率一定程度上面與敏捷影響著你的總閃避,但是仍然是以敏捷這個主屬性為主。

3.3 裝備的選擇

對于你的屬性有綠色加成的肯定當然是優(yōu)先選擇。但是所有的職業(yè)都有一個共性,那就是要以“職業(yè)主屬性+活力”為主要的發(fā)展方向。

雖然力量,敏捷,智力這三屬性隨著裝備屬性的加成有著進一步的幾何倍數(shù)提升,但是在后期的作戰(zhàn)效果當中,一個高活力的高抗打擊的人物遠遠要比你本身的輸出或者防御更加重要。

實際上,到噩夢以上的難度,完全拼的就是你自身人物的血量。

 

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