據了解,微信第一款手機游戲《天天愛消除》據騰訊官方披露的數據是,發布10天注冊用戶達4000萬,日活躍用戶2500萬。騰訊高管劉熾平在Q2騰訊財報會以上稱,該款游戲活躍用戶轉化率遠超中國任何一款已經發布移動游戲。
而另據消息人士對gamelook透露,《天天愛消除》的日均收入已經超過了100萬元,同時在線人數已達到100萬以上。手機游戲在國內同時在線突破百萬大關,這在國內游戲業屬于非常突出的表現,此前騰訊曾達到過100萬在線的網游產品有6款,而《天天愛消除》則成為騰訊第七款同時在線破百萬的游戲產品。
從《天天愛消除》的收入表現來看,休閑手機游戲、這一在國內還較難獲得過千萬月收入的游戲類型,正通過社交平臺的用戶量優勢產生堪比重度游戲的收入,而騰訊此次間隔2周即推出了第二款休閑手機游戲,這說明騰訊可能認為休閑手游的最佳發布節奏是2周一款。
gamelook認為,如果保持持續的發布、并能穩定之前推出的手游產品的收入規模,那么僅需要3款左右,騰訊即有望保持每月1億元的進賬,而這一收入表現大概占據整個國內手游市場收入規模的近20%,而如果騰訊繼續按此節奏到年底推出10-15款手游,那么騰訊將在今年年底占據整個國內手游市場的30%-40%左右,月收入至少會達到2-3億元每月,年內實現10億元收入非常可能。
微信的強大的分發能力對其他移動游戲平臺來說并非好事,隨著大量用戶被騰訊的輕度休閑游戲吸引走,這必然長期影響其他移動游戲平臺的收入增長速度。
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