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手機游戲通常被認為是游戲業的下一個增長點,未來所有的盈利都將來源于移動市場。作為印證,冒險類游戲地鐵跑酷(Subway Surfers)已經擁有了超過1.3億次下載量,2500萬日活躍用戶,預計今年年底下載量將會突破2.5億次。
這一切是怎么做到的呢?秘訣就在于Subway Surfers開發商Kiloo Games采用了50/50模式,即他們自身掌控所有的前端商業化系統、市場營銷和界面開發工作,而把實際內容創作留給已有的PC和游戲機游戲開發人員。
Kiloo創始人兼CEO 雅各布•穆勒(Jacob Moller)這樣評價這個新模式,“設定一個共同的目標,讓兩類不同的人員進行合作是硅谷配對編程(paired programming)的通用做法,我們把這種想法移植到手機游戲開發上并且初見成效,我們希望這能成為下一代的游戲開發模式”。
統計數據顯示,Subway Surfers在用戶手機上的保留率是其它手機游戲的三倍,大約91%的用戶在試玩一天后會繼續玩這款游戲,一周后這一數字為81%,30天后為60%。
Kiloo首席創意官西蒙•穆勒(Simon Moller)認為50/50模式可以很好激勵開發人員,是手機游戲開發的理想模式。
Subway Surfers的成功是否會帶動其它人使用這一新開發模式呢?我們將拭目以待。(MK)
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