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對于dnf遠古3前期的裝備選擇,每個人都會有自己的看法,要怎么去搭配,還是要以個人習慣為準。
對于之前一直流傳的遠古3任務,由于近期體驗服遠古3的開放,又被玩家熱議。這里我就發表一下我個人的看法,希望對大家有所幫助。
算上左右槽,遠古3一共有11件,而且出遠古3的話,會增加新的稱號薄任務,做完得到的稱號也是帶抗魔的,抗魔從10到25點不等,也就說,理論上可以做到全身上下12個欄都帶抗魔。這樣的話,玩家在刷異界的時候,實際上會有更多的選擇。
這個就是遠古3的任務了,刷圖得任務品,然后再用材料兌換裝備,和早前的遠古一是一個套路的。或者也可以就這樣把遠古3的任務當做是遠古一的升級版,用疲勞和材料去換取裝備。11件裝備都可以做,流程可以參考向前的遠古一路線,任務順序為:戒指—手鐲—項鏈—鞋子—護肩—腰帶—下裝—上衣—武器—左槽—右槽。
全套的抗魔值其實不算高,和遠古2加持散件是一樣的,比遠古2全套還要低20多點的抗魔,對開荒而言作用不是很大,所以已經有遠古3件套的童靴可以直接去遠古3開荒先。
那么,會有人問起,既然任務套的抗魔這么低,就完全可以不用做了,直接去遠古3打就好了。
去開荒的話,可以不用做任務帶,因為刷圖就可以直接掉落抗魔值更高的遠古3散件成品了,但是,只有散件成品!
說遠古3像遠古一,不是沒有理由的,遠古一首飾做完任務得到的是什么? 是封印之息!它雖然是遠古一,但是卻是屬性不完整的遠古一,需要通過設計圖來升級成為完全的遠古一。也就是說,你要獲得遠古3套的話,這個任務套就是必須要做的,只是早晚的問題。
至于設計圖會在遠古3的地下城中掉落,而且按照現在體驗服的情況來看,要集齊一套的話,是非常困難的。遠古3各部位的掉落地點都是一致的,一個怪才掉落多少件的,而且難度上遠古3要比遠古2高,所以個別職業想要達到9件套效果的話,估計要費上一番時間了。
之前有傳言,說只會掉落隊伍內的職業裝備,這個消息不知道是哪里開始流傳出來的,也不確定是否真實。但是從目前體驗服已經有的視頻來看,這個可以確定是一個謠言,法驅+金身+柔道+死靈的隊伍,出了法師的裝備,我想就已經足夠把問題解釋清楚了。
遠古增加的新材料,異次元碎片,用來兌換遠古3裝備的,也可以去買紅藍綠氣息。散件想要有屬性,就必要要注入氣息,有了一個氣息就會想打第二個氣息,第二個氣息的失敗率很高,一旦失敗就相當于浪費了兩個氣息,失敗會得到少量的異次元破碎,但是相對于投入的量來說,還是不夠的。氣息雖然也會在異界里掉落,但是那個幾率很低,因此異次元碎片的用途需要好好樽酌一下。
遠古3散件不同于遠古2,遠古2是只要拿到就可以穿,哪怕不是本職業的都沒有關系,可以拿來撐抗魔,但是遠古3就不一樣了,會有大職限制。
就像上面顯示的那樣會提示是死靈的裝備,只能供暗夜系的使用,刺客能用,死靈能用,其他職業拿過去只能看不能用。所以能避免某些職業哄搶裝備的問題(非黑職業向),但是套裝什么的,還是只有名字,沒有職業的,所以要盯著點……
然后是這個手鐲,之前有人提出說巴卡爾城的話,可以用這個手鐲,有10%的加成。
前期的話,沒有這么快出套的,就以散件為例做對比,任務套的魔法石有28抗魔,和散件32的抗魔差不大,而榮譽的話,只有2點抗魔,有30點的差距在。由于遠古3的懲罰效果還沒有做過詳細的測試,可以認定為何遠古2一樣的懲罰方式,以當前的抗魔/要求抗魔作為屬性調整的依據,普通是400抗魔:30/400=7.5%,王者是750抗魔=4%,那用榮譽的話,屬性差距就是在4%~7.5%的范圍之內,和10%的傷害相比,要怎么選還是自己來考慮吧。
而有人說榮譽的抗魔太低,可以用假紫的武器來條屠龍屬性,遠古3的武器抗魔有110+,和假紫的差距更大,用假紫來換榮譽,是本末倒置的行為。