前蘋果游戲設計師Graeme Devine非常了解iOS生態圈。以下是他對iPhone開發者所犯的錯誤以及他們該如何取得成功的看法。
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Graeme Devine
Devine表示,“iPhone和iPad上的游戲之所以取得成功,原因在于它們能夠真正根據這些設備的功能來開發產品。這是個很簡單的道理,但是很多游戲開發商卻忽略了這一點。他們只是盲目地把虛擬方向盤安裝在屏幕上,在其中加了些東西讓用戶體驗。但是如果看看蘋果應用程序,就會發現不管是圖片應用,天氣預報應用還是股票應用,都與用戶正在玩的東西沒有直接聯系,用戶可以直接操作這些應用。而《Angry Birds》在這方面做得最突出,它能夠真正與觸摸屏環境融為一體。”
Devine同時也提到了一個很嚴重的問題(這也是很多iPhone游戲都存在的情況),即游戲制作過于粗糙。據他所稱,“App Store中99%的用戶其實并沒有興致將這些無聊的游戲玩到頭。因為絕大部分游戲的制作都很粗糙,也沒經過任何游戲測試,這些游戲開發商甚至一點都不想認真把游戲做好。他們只是想當然地把游戲開發出來并投放到App Store。可是要清楚,要賺到一百萬美元并沒有這么容易。我想在不止10萬個應用程序的App Store里,可能只有不到1000件,甚至不到100件的AAA級產品。”
可能有些游戲開發商是剛剛接觸這個領域,并不知道怎么做才能順利獲得成功。Devine補充表示:“在這個領域里有很多新手。對于他們來說這里很神奇很不可思議。但是事實是,這個領域并沒有那么神奇。你可以在業余時間就開發出一款游戲,并將其投放到iTunes應用商店,由此出擊90個國家的市場。但我認為如果游戲開發者能夠靜下心來一步一步地開發產品,他們還能做得更好。”
另外一個主要問題是,很多開發商只是被動地等待蘋果App Store推薦自己的產品。迪瓦恩表示,這是個大忌。
他表示,“如果你的市場營銷策略就是寄希望于蘋果推薦你的產品,那么你可能會走上絕境。如果你不能好好制作產品并突出它的特點,而只是將它推向App Store,如果你不能好好思考玩家會在哪體驗你的產品,那么你的應用程序就算登上了榜首,但是也很快就會陷入沉寂。App Store里的每個應用的平均生命周期是10天,這聽起來很可笑。但這種方法絕對不可能盈利。”
Devine總結到:“應用如果很有特色,并且擁有較好的游戲玩法,那么它將吸引許多隨時關注它更新情況的用戶。我想說,只有這樣的應用,才有可能保持旺盛的生命力,并創造大量收益。開發產首先必須要有一個良好的項目計劃。很多開發商的計劃只是‘完成游戲’而不去思考完成游戲后要如何將其推廣出去。他們必須好好思考如何進行營銷,如何制定社交網絡營銷方案,如何在Facebook上推廣產品,如何為用戶更新產品,如何傾聽用戶的意見,接收他們的反饋并有針對性地進行修改。我認為如果開發商能仔細思考這些問題,他們就有望在這個市場上取得更好的成績。”