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《SongPop》是一款趣味十足的社交游戲,具備“友善的競爭性”,其娛樂性能夠促使玩家反復(fù)參與游戲,而且玩家通過該游戲分享的請求和消息也十分有趣,能夠吸引好友點擊查看。SongPop的玩法是:音樂開始,玩家從四個選項中進行選擇,盡快猜出歌曲名或歌手名。而且這款游戲也得到了Facebook創(chuàng)始人扎克伯格的力捧,扎克伯格于6月21日在自己的Facebook主頁上道:“SongPop太有趣了,我有一陣子沒玩過這么好玩的Facebook游戲了。
游戲網(wǎng)站Inside Social Games的首席撰稿人湯普森稱在扎克伯格一番評頭論足后,SongPop的使用量“暴漲”“我們很少看到游戲能這樣迅速躥紅”。
SongPop的上升勢頭目前仍在延續(xù)。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),該游戲在Facebook上已經(jīng)擁有1810萬月度活躍用戶,每日訪問量已達(dá)420萬次。8月13日這兩項數(shù)字還分別為1,460萬和340萬。SongPop在iOS和Android移動平臺上也同樣大受歡迎。
面對SongPop的迅速竄紅,游戲的聯(lián)合創(chuàng)作者馬修·扎雷斯本人也大感意外。洛扎雷斯和兄弟羅曼一道創(chuàng)立了FreshPlanet公司,進而推出了SongPop。洛扎雷斯說:“根本沒想到SongPop會這么成功。我們之前也就只能做做白日夢而已。”
在扎克伯格發(fā)表言論的當(dāng)天,洛扎雷斯說:“我們發(fā)現(xiàn)流量幾乎瞬間暴漲。起初我們認(rèn)為是被黑客襲擊了,或是軟件出了問題。幾乎同時,我們接到無數(shù)電話,郵箱也瞬間被個人簡歷塞滿。”
大約三分之二的SongPop用戶通過移動設(shè)備聯(lián)入Facebook進行游戲。洛扎雷斯稱我們最開始的想法是開發(fā)一個融合了社交媒體和移動技術(shù)各自優(yōu)勢的游戲。許多游戲都會偏向特定平臺,例如《憤怒的小鳥(AngryBirds),其用戶幾乎完全來自移動平臺;社交游戲公司Zynga的許多熱門游戲,如《虛擬農(nóng)場》(Farmville),定位都局限于Facebook社交游戲。“我希望在不遠(yuǎn)的將來,能有更多游戲能融合兩者所長。”確實,SongPop在“融合”上成功借鑒了《你畫我猜》和《與朋友猜詞》兩款游戲,這是它大獲成功的另一大關(guān)鍵。
不過目前為止,SongPop仍處于虧本狀態(tài)。洛扎雷斯承認(rèn),在服務(wù)器等方面,“開銷非常非常高,數(shù)字大得讓人崩潰。”不過,洛扎雷斯認(rèn)為在未來數(shù)月,SongPop的營收將有望實現(xiàn)平衡。營收將主要來自以下方面:廣告;游戲內(nèi)購買(例如購買更多的歌曲和游戲);為iTunes音樂購買所帶來的流量收入。洛扎雷斯并未透露公司從音樂銷售中獲取了多少收益,不過他表示“比例很低”。洛扎雷斯也不愿透露SongPop的總營收。
雖然SongPop仍然在努力招攬用戶,但其增勢在最近幾周已有所放緩。SongPop如果希望像《憤怒的小鳥》等游戲一樣,長期停留在頂級游戲行列,這也許是其必須邁過的“高原反應(yīng)”。首先,諸多用戶眾口難調(diào),高檔白領(lǐng)們可沒多大興趣去追捧嘻哈音樂。用戶決定音樂風(fēng)格,所以他們傾向于選擇自己最了解的音樂—不過,如果對手和你非常不對路,那么樂趣無疑就少了很多,所以SongPop的游戲范圍就有些局限在了朋友之間。《與朋友猜詞》則不一樣,雖然名字有“朋友”,但它很適合與陌生人一起玩。
再則,這款游戲主要針對的是一個龐大但終歸有限的人群:樂癡。音樂愛好者為數(shù)不少,但他們中有多少人認(rèn)為自己牛到能在幾個音符內(nèi)很快猜出某首歌曲的名稱?這個人群之大,足夠支撐該游戲獲得成功,但顯然不足以使其成為傳世經(jīng)典之作。
即便洛扎雷斯自己也承認(rèn)好日子不會永遠(yuǎn)持續(xù)下去。他說道:“游戲有起有伏。”他已經(jīng)在考慮FreshPlanet下一步該做什么。不過,SongPop極易使人上癮,而且看來有可能在未來一段時間內(nèi)保持可觀的用戶數(shù)量。FreshPlanet擁有約15名雇員,洛扎雷斯稱,目前“大家的全部精力都放在了SongPop身上。”