COK列王的紛爭游戲中,很多玩家對于兵種的位置介紹,還不是很了解吧?不過大家也別急,下面是小編為大家帶來的造兵策略攻略哦,有需要的話就快來看看吧!
COK列王的紛爭造兵策略攻略
在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結論。
結論:兵種的位置,假設你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰騎士1種、遠程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰騎士>遠程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場戰斗中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你,誰會先發起攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當其沖。《列王的紛爭》里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰步兵。因為肉盾是一場戰役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數量再多,你也沒法發起進攻。所以,當你的兵營已經可以生產5級槍兵時,你還是應該繼續的去補充4級劍士。或者你應該盡快的出到6級兵,生產貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個坎。當你能夠在16本領先的時候,你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優勢會更大。16本領先后,會緊接著讓你在19本繼續領先,而19本的近戰兵種是近衛軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19本到30本之間,近戰兵種最強大的也就是近衛軍了,這就是我所說的發展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續的生產近衛軍,當到達22本,在近衛軍充足的情況下就可以生產重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優質的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發,你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結戰中卡位置,集結上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當然你在發展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設,你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等
那么結論是:在上一個兵種位置不變的基礎上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。
這體現了游戲的保護高級兵原則。但是你也會發現,如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結部隊各個兵種的位置。假設有一支集結部隊,包含10名玩家,每名玩家帶領10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?
首先,系統會按照兵種把這些部隊進行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰騎。。。,也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結論是:開啟集結的人,每個兵種部隊位置在最前,集結第一個進隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設有ABC三個玩家開啟了集結進攻。ABC各有近衛軍若干,戟兵若干。
A是發起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家
排隊順序為:A近衛>B近衛>C近衛>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
以上所說的內容為進攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質疑,你說的不對,為什么有時候戰斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠程騎士會有陣亡啊?這是因為對方的騎士有一定概率沖遠程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發現一個原理,假設前排步兵充足,那么你的近戰騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產的,22本以后出戟兵,真的很難死。
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