lol新賽季有大變動了,新符文圖標你見過嗎,小編給大家帶來了lol新符文系統的圖標介紹,還有新符文系統的爆料,趕緊來看看吧。
lol新符文系統介紹
符文和天賦系統存在問題。這是兩個復雜又難以平衡的系統,既沒有給大家足夠的自由度去個性化自己的游戲風格也無法在英雄選擇階段根據局勢隨機應變。最近,我們在談論有關季前賽的計劃以及為什么要將符文和天賦合并為一個游戲準備系統。今天,我們要具體說說這個新的系統是如何運作的。
合二為一化繁為簡
重鑄一個更好的符文系統意味著將此系統蘊含的能量濃縮到更少的選擇當中,這樣每個符文的選擇都更為重要。目前的符文和天賦系統當中,大概有60個不同的插槽,但是其中能對你英雄表現有顯著影響的卻屈指可數。大部分的插槽都用來裝備你覺得“必需”的屬性,像是攻擊速度,護甲和魔法抗性這種。這使得很多符文/天賦的選擇變成了一種負累而不是抉擇。此外,將這些威力分散到這么多零碎的部分中,使得我們無法讓大家的任何選擇足夠重要——或者說足夠強力到真正令人眼前一亮的程度。
考慮到這些之后,我們將這些“必需”的屬性退居幕后,這樣大家就能把精力放在關鍵的東西上。基石天賦是我們對這個新理論的首次嘗試,將更多的威力集中于單獨的選擇當中。與基石天賦一樣,新的符文系統也將不那么注重被動的數據(盡管其中還是存在一些)而是更偏向能決定游戲風格的效果。
它是如何運作的?
每局游戲你將有六個符文。這些符文分為三種類型:基石符文,大型符文和小型符文。
基石符文
你只有一個基石符文,它是最強的符文,直接由基石天賦演變而來。基石符文會被顯示在讀取界面和計分板上,是對你時刻游戲表現影響最大的符文。你想在戰斗中耐心尋找機會然后借助陡增的攻速打垮對手么?有個寵物跟隨左右幫助你攻擊敵人保護隊友怎么樣?以下是我們正在測試的一些基石符文。
狂暴化 - 對一名英雄造成傷害3秒后你會進入狂暴狀態,獲得60%的攻擊速度持續3秒。攻擊敵方英雄可以將此效果延長到10秒?癖┛梢宰屇愠焦ニ俚南拗。
佩西 - 你的攻擊和技能會將佩西派往目標。佩西會根據等級為友軍施加40-120的護盾(+0.3法術強度或0.3額外攻擊力)或者根據等級對敵方造成10+40點傷害(+0.1法術強度或0.14額外攻擊力)。佩西在返回之前無法被再次派出。
大型符文
大型符文的威力僅次于基石符文,我們認為相比老版符文和天賦系統這是突破最大的地方。大家會注意到它們的效果雖然沒有基石符文那么強的作戰能力,但卻比我們之前推出的各類選擇強力很多。大型符文在游戲中會有視覺/音效上的表現,所以當它們發揮作用時大家可以獲得反饋有所意識。在此我們來看兩個例子。這兩個符文還在制作當中,盡管它們還尚未完成但我們非常希望能和大家分享一下。
首先是個火藥味不太濃的選擇,過量治療:
過量治療 - 超額的治療會轉化為一個逐漸衰減的護盾,不超過你總生命值的10%。
過量治療使你和有治療能力的英雄以及你自身的治療/生命偷取效果擁有更強的協作能力。由于嘗試消耗對手和清兵能夠維系你的護盾,所以它會改變你觀察戰斗的方式,讓你在下次戰斗中擁有額外的耐久優勢。
接下來的這個符文畫風很不一樣,僵尸守衛:
僵尸守衛 - 在摧毀敵方的守衛之后,會在原地出現一個友方僵尸守衛。僵尸守衛是可見的,持續180秒而且不計入守衛數量的限制。
僵尸守衛會改變你爭奪視野的方式。在你清掉敵方視野的同時,你還會留下己方的視野,而且不受守衛數量的限制。
小型符文
小型符文更潤物細無聲—它們對于時刻的游戲表現影響較小,但卻能帶來一些好玩的方式讓你的英雄有所專長。你會在這里看到各種各樣的效果,包括能夠幫助你成長的,提升傷害或者防御能力的,又或者是讓你白得一件裝備的,以及很多其他的選擇。每個小型符文都能幫你進一步提升某方面的能力,用來應對敵方的英雄或彌補自身的不足。
超負荷 - 每級+1%冷卻縮減,至多在10級時+10%。每1%的過量冷卻縮減將被轉化為2法術強度或1.4攻擊力,根據情況自動調整。
超負荷會在你升級時提供冷卻縮減,并將過量的冷卻縮減轉化為攻擊力或法術強度。這個符文讓玩家有機會嘗試全新的出裝路線。
精華竊賊 - 當你附近的敵方小兵死亡時最大生命值永久提升1點。范圍:1400單位
精華竊賊是對游戲后期耐久能力的投資。每個附近的敵方小兵死亡都會給你額外加成,就算不是死在你的手下也沒問題。
分支與插槽
我們已經看過了不同類型的符文,但還沒說你究竟要怎樣進行選擇。符文被劃分成了不同的分支,每個分支都有自己的主題、特性以及一系列的機制等待你去探索。比如支配分支的目標就是追擊暴打對手。每個分支當中你會看到一系列的選擇和插槽,你需要從約三個符文當中選擇一個置入其中。每個插槽都有它能為你提供的用途。比如超負荷就是三個傷害向的符文之一,要放入傷害型的插槽當中。
每個分支有一個基石插槽,一個大型插槽和兩個小型插槽。
每個分支有其獨特的主題、特性以及插槽組合。符文還在制作當中,不過以下是新分支的一些概念畫。
接下來我們用一個例子看看支配分支的插槽放滿后是什么樣的。
我們正在嘗試對一個現有的經典天賦“賞金獵人”進行調整。賞金獵人本就是個熱門天賦,但是由于現有天賦系統的一些限制,除了傷害外很難再給它更多特殊效果。所有的這三種新賞金獵人符文都采用了同樣的疊加機制(參與擊殺敵方英雄),但是提供的不同獎勵能讓你可以根據對特定游戲需求的判斷進行調整。
無情獵手 - 脫離戰斗后,每層賞金獵人提供10點移動速度。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。
靈巧獵手 - 每層賞金獵人使裝備主動效果的冷卻時間縮短5%。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。
貪婪獵手 - 每層賞金獵人提供2%法術吸血效果。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。
像這樣通過我們所說的“排排站”對比,玩家就更容易在忙碌中作出判斷并進行調整,然而對于即將開始的游戲以及你需要怎樣的獎勵,還是需要想到一些深入、有前瞻性的問題。
并不是所有插槽的比較都如同賞金獵人這么直觀。以下是堅決分支當中一組功能性符文的選擇。
精華竊賊 - 當你附近的敵方小兵死亡時最大生命值永久提升1點。范圍:1400
從容不迫 - 治療和護盾的效果提高5%,對40%生命值以下的目標提升到10%。
迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影響的敵方英雄移動時獲得10%移動速度提升。范圍:1500
這里你需要從兩個用處不同的防御符文和迫不及待!,一個能夠增強黏人能力并讓你快速接近深陷危機的友軍符文中做出選擇。此處的權衡是選擇迫不及待!意味著無法選擇精華竊賊或從容不迫,進而犧牲一定的耐久能力。
每個符文頁都需要你填滿整個分支同時從其他分支中選擇一些元素。關于系統在這方面是如何運作的我們之后會談到更多。
展望季前賽
這是些很重大的改動,我們認為每個新符文都應該比如今更容易入手,這樣大家才能真正地去探索這個系統。你不應該再去選擇是嘗試一套新符文還是買一個新英雄。因此所有的新符文都將是免費的。這個改動應該會為每個人帶來正面影響,因為它讓我們有更多自由的空間去調整平衡符文——這是我們在老版系統中一直猶豫不決的。你還將可以在英雄選擇時隨意編輯這些符文。
現在解鎖符文是消耗玩家游戲金幣的一個大頭,將其變為免費會對很多其他內容產生連鎖影響。我們目前的收入與獎勵系統存在相當多的問題:新玩家在富有競爭力之前需要耗費很多的時間,同時很多老玩家又有成堆的金幣無處可用。所以我們打算回過頭研究一下整體的收入與獎勵系統。隨著季前賽的臨近我們會更多地談到這方面內容。
這項改動已經準備了很長時間,現在能與大家分享整體團隊都已欣喜若狂了。有任何想法和問題都請告訴我們。接下來的幾個月我們會分享更多有關符文重鑄的細節