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我心中的國產(chǎn)RPG游戲排行
2012/7/20 11:18:15 出處:本站原創(chuàng) 人氣:2043次 字號(hào):小 中 大
國產(chǎn)RPG游戲伴隨我們一路走來,締造了一個(gè)個(gè)經(jīng)典,他們不朽耀眼。今天,筆者就給出我心中的國產(chǎn)RPG游戲排行。
NO.1仙劍奇?zhèn)b傳系列
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇?zhèn)b傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情節(jié)、動(dòng)人的音樂、個(gè)性鮮明的人物和低分辨率下細(xì)膩華麗的美工,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續(xù)六年之久穩(wěn)居榜首位置。現(xiàn)在《仙劍》游戲雖然已經(jīng)推出續(xù)集,但最為經(jīng)典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊(duì)伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧后裔趙靈兒、癡情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個(gè)性,在每個(gè)玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳》的巨大成功在當(dāng)時(shí)阻礙了其他民族游戲的創(chuàng)新和發(fā)展,但毫無疑問的是,仙劍奇?zhèn)b傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
NO.2軒轅劍系列
1990年,剛成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中國風(fēng)格RPG——《軒轅劍》,濃郁的中國風(fēng)給剛剛起步的國產(chǎn)游戲帶來了第一絲曙光,引起極大的反響,大宇也因此正式奠定了自己在游戲界的地位。四年之后,大宇公司的DOMO小組推出了《軒轅劍2》,從此使得軒轅劍系列開始了它的傳奇。從二代開始,它正式確立了其“游戲' target='_blank'>經(jīng)典游戲”的地位,也就是在這集中,軒轅劍系列的招牌道具——煉妖壺開始粉墨登常在經(jīng)歷了《軒轅劍2》的火爆后,大宇再接再厲,于1995年開發(fā)了軒2的外傳——《楓之舞》,從而把這個(gè)系列推向了高潮。《楓之舞》將舞臺(tái)搬到了世事紛爭的春秋戰(zhàn)國,在真正中國歷史背景中構(gòu)筑了整個(gè)故事,這一點(diǎn)可以說是其最成功的地方,亦將“正統(tǒng)”中文RPG水平推到了一個(gè)新高度。
NO.3劍俠情緣系列
《劍俠情緣》剛推出的那個(gè)年代,基本上還算是《仙劍》時(shí)代,所以不難想象這個(gè)游戲?yàn)槭裁礇]有那么出名。但記住那也是我們國產(chǎn)游戲的起步年代,能做出一個(gè)類似《仙劍》的游戲就足以領(lǐng)導(dǎo)業(yè)界了。 游戲最值得稱道是突出的“俠、義、情”,憑這點(diǎn)就不難讓玩家投入。玩完游戲,真是有一種“俠之大者,為國為民”的感慨,而且其中還不乏令人感動(dòng)落淚的情感場面。其實(shí)從電腦游戲最初引入RPG概念時(shí),目的就是達(dá)到這種讓人有所感觸的效果。角色扮演,不投入角色還提什么扮演?一個(gè)游戲能通過劇情、音樂等方法營造出一個(gè)氣氛出來,那絕對(duì)是精品。
NO.4秦殤
中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。秦殤由目標(biāo)開發(fā),作為象目標(biāo)一樣以質(zhì)量取勝,大陸寥寥可數(shù)的優(yōu)秀的游戲制作公司其制作的游戲絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。而當(dāng)我看到游戲的介紹后,更對(duì)其報(bào)有深深的期望了。
NO.5金庸群俠傳
集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動(dòng)人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個(gè)武俠RPG缺乏的時(shí)代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn)是不可忽略的。
NO.6刀劍封魔錄
2002年的《秦殤》被一些人稱為黑馬級(jí)游戲,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑馬的延續(xù)。《刀劍封魔錄》無論在畫面風(fēng)格和系統(tǒng)上與《秦殤》都非常相似,據(jù)說本作開發(fā)公司像素軟件的不少制作人就是來自《秦殤》的制作組。此外本作也與《秦殤》一樣積極開拓海外市場,不過名為《Blade and Sword》(刀和劍)的英文版在海外的知名度比《秦殤》差不少。總的來說,刀劍封魔錄將會(huì)帶給你一種全新的ARPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。
NO.7新絕代雙嬌
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對(duì)雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計(jì)突現(xiàn)心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞?dòng)崄砭龋蛔o(hù)住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復(fù)仇之路……
NO.8天地劫系列
《天地劫》的時(shí)代背景為中國北宋時(shí)代。這是個(gè)妖魔精怪還在深山野嶺出沒傷人,御劍、魔道與咒法活躍的時(shí)代。自從先祖黃帝大敗蚩尤,定天地人三界之限后已經(jīng)過了千余年。世人受此福祉,得能安居樂業(yè)于人間之上。然而,妖魔之禍并未從此平息。為了對(duì)付這些彷佛來自異界的訪客,少數(shù)有識(shí)之士潛修煉氣御劍之法,或是精研陰陽玄法咒術(shù)。他們與這些不速之客時(shí)起爭戰(zhàn),然而知曉這些事的人并不多。世人盡知這些劍術(shù)門派的存在,知道他們偶為降妖除魔的善舉,卻不知道這些妖魔為何而來,也不知道過去曾發(fā)生在黑暗中的一切。當(dāng)今之世,御劍以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派為尊,陰陽咒術(shù)以“四象門”居首。位居泰山的天玄門經(jīng)常主動(dòng)清剿盤踞山中的妖魔,很得當(dāng)?shù)鼐用竦暮酶小_@日,天玄門得報(bào)在泰山某處又有妖魔出沒害人,門主應(yīng)奉任冒著風(fēng)雨,領(lǐng)門徒一行前往調(diào)查。就在這風(fēng)雨呼嘯的一天……
NO.9劍靈
第一款兩岸三地共同傾心打造的大型武俠RPG扮演游戲,《劍靈》融聚了臺(tái)灣著名的研發(fā)團(tuán)隊(duì)宏申資訊眾多游戲設(shè)計(jì)好手兩年多的心血,而現(xiàn)在,它即將由代理了眾多知名游戲的華彩軟件公司在大陸同步推出。 《劍靈》仍是以江湖紛爭、兒女情仇為題材的古典RPG游戲,但游戲制作者運(yùn)用了許多高新技術(shù),使得游戲在圖像、戰(zhàn)斗場面和音樂等許多方面都有出色的表現(xiàn)。
NO.10武林群俠傳
2001年,智冠又推出了號(hào)稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費(fèi),《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色。《武林群俠傳》確實(shí)比前作有了不少的進(jìn)步,可惜開發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點(diǎn)不堪入目的感覺。不過既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?