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dota中推推棒與跳刀的對比
2012/7/19 11:28:10 出處:本站原創(chuàng) 人氣:2198次 字號:小 中 大
dota作為一款著名RTS游戲的經(jīng)典RPG地圖,其最大的一個特點就是操作性,很多英雄都追求飄逸與靈動,精彩的操作也許就能讓你上TOP10,因此,跳刀和推推棒一直都是玩家們大愛的裝備。
跳刀,傳說中艾澤拉斯大陸來去如風(fēng)的刺客科勒所使用的匕首。作用就是瞬間移動,最大距離1200,只有在3秒內(nèi)沒有受到傷害時才能使用。魔耗75。冷卻14秒。這里我需要大家注意的75的魔耗相對前期的話并不是很少, 尤其是對于很多力量型控場英雄來說 很有可能 跳刀加一輪技能就會帶走他們?nèi)康乃{。這點需要得到注意。復(fù)仇之魂 和屠夫 不能使用此物品。最后這一點 使得VS和屠夫沒有了選擇 ,他們只能選擇出推推 ,并在網(wǎng)上引申出了各種屠夫推對面然后瞬間鉤或者VS換對面然后瞬間推自己回來并給C 、控制主對面主力C 。這種情形基本都會上TOP10 。但是這種情況對操作的要求也讓很多菜鳥玩家感覺這輩子基本不大可能了。
說好跳刀以后,下面就是本人最有愛的推推棒上場了 ,增加10攻擊力,增加10%攻擊速度,增加10點智力。技能{彈射(主動):將一個目標(biāo)向其面對方向推進600距離}。讓我來注意下這個距離。。600. 600相當(dāng)與什么概念呢。。可能有點不準(zhǔn)確,不過基本上也就相當(dāng)于中等身材的6個英雄站一條直線。如果這樣還理解不了的話,作為大家平常基本都操作過的VS來說,他的C是500距離 。 就比VS的C 高出大概一個英雄的身位。我想大家應(yīng)該已經(jīng)能夠理解600距離的范疇了。從這點上來來說,600距離除非是在某寫特定地形以外,基本上對方已經(jīng)能夠看的到你的人了。就是說突襲的感覺基本上已經(jīng)沒了。對于老鳥來說基本上可以做好防備了。這也是很多跳刀黨吐槽我們推推黨的地方。跳刀的距離是推推的2倍 基本上能夠讓你在視野之外突然出現(xiàn)造成一種驚詫感,導(dǎo)致對面來不及反映。但是我想說的是 其實600距離很多時候也能讓人反應(yīng)不過來。這就非常考驗推推黨的視野功力,合理的注意視野。 600距離 100的距離都有可能讓對面感覺 這是天塹。網(wǎng)上很多卡視野上TOP10的視頻已經(jīng)讓我們很清楚的知道了,DOTA 視野才是王道
好的介紹好雙方的數(shù)據(jù)以后,再讓我們來對比一下。1200距離對比600距離。75魔耗對比25魔耗。14秒冷卻對比20秒冷卻。只能自己跳,對比可以推自己,也可以推別人。撐了可觀的魔量攻擊和攻速對比無任何屬性加成。再加上跳刀在受到英雄和塔攻擊以后3秒是不能使用的。可能天堂和地獄的差距就在這3秒。用屬性的情況來看,推推完爆了跳刀。但是從目前DOTA當(dāng)中的使用情況來看,推推并沒有占據(jù)優(yōu)良的比例。為什么,還是因為那個距離。 再次本人重復(fù)一句話 DOTA 視野才是王道。 這是真理,不可動搖的真理。所以,一個能讓對面在看不到自己就瞬間出現(xiàn)在對面身邊的道具是神一般的道具,是讓大家感覺很有愛的道具
作為DOTA比賽當(dāng)中的團控黨來說,在高端路人局里面可能你會遇到某些讓你苦笑不得的情況。你的隊友做出了推推,但是你沒有跳刀,在某次團戰(zhàn)中,你的隊友果斷的使用了推推把你送了上去。指望你能夠一個大控 控制住對面3個人。但是,做為團控的你 并不會認為自己會上。然后被推過去以后各種詫異。然后被對面各種集火秒掉。 導(dǎo)致團戰(zhàn)輸了。 然后你和推你的同學(xué)各種對噴,他說你反映慢,你說他干嘛要推你。。 這時候 其實爭辯是木有用的。 你只需要一把跳刀。跳刀對某些力量型的團控來說 可能就是生命,例如最典型的人馬和猛犸。。 都是馬 不過這馬張的不太一樣。。你看過出推推的2頭馬么。。我看過 再某次路人中。。前期因為沒有準(zhǔn)備 本方很多人都被控制主了。。 但是在知道對面的人馬是出推推的以后。。 各種出推推反制。。 看到各種搞笑 對面人馬把自己推過來 。。 然后我方出推推的人又推了他一下 直接進塔 ,然后各種被輪 這也能說明推推并不是很適合某寫英雄。最明顯的就是3個控制 小小 人馬 猛犸。。 他們果斷都是跳刀黨
當(dāng)然,跳刀相對與推推來說更加顯的V587 這也是很多腦殘黨亂出跳刀的原因之一。我經(jīng)常看到平臺的SF 霸線中路到9J 就是不GANK 然后裸出了跳刀以后各種賣騷,然后坑隊友。 被噴 。裸跳刀的SF的寂寞 你們能懂?好的,讓我們言歸正傳。這是攻略帖子,不是吐槽帖子。
讓我們來舉例一個和跳刀的適配性達到百分之200的英雄——puck,PUCK作為DOTA第1跳刀選手。 他的技能可以很合理的搭配跳刀。 基本上正常的出裝順序都是在秘法保證藍的情況下直接做出跳刀。 然后就各種秀 。各種沖塔秀上限。各種無解秀 你遇到過如此飄逸的PUCK么。我曾經(jīng)讓這樣的PUCK打崩過很多次。PUCK這個英雄在有了跳刀以后。基本上就可以無視很多英雄。3技能哪3.25更是和跳刀契合的五體投地。你在追PUCK 然后你估計3點25秒要哦了 然后你使用了控制技能。。 但是 你發(fā)現(xiàn)沒有抓到PUCK 。 哦 不 他已經(jīng)跳走了。。網(wǎng)上這種關(guān)于PUCK和跳刀的基友故事視頻很多,筆者就不在這里舉例。還有我上面說的3大團控。小小,人馬,猛犸都是很適合出跳刀的英雄。然后讓我們來看一下現(xiàn)在網(wǎng)上很知名的出跳刀的英雄——SF 。其實 這是一個悲劇。。 在PIS出品了各種拿SF 用跳刀秀操作。秀距離以后。網(wǎng)絡(luò)上的SF跳刀黨出現(xiàn)了。。這讓我無力吐槽。。當(dāng)然,我不反對PIS 出跳刀。。 別人對距離 對傷害的把握已經(jīng)達到了一個極限。。各種跳刀盲壓。。壓力不大。 但是像PIS這樣的操作 又有幾個人有呢。這真心不適合。對于DOTA來說,推塔才是永恒的節(jié)奏 在正面推進中 一個BKB 對于SF來說 那才是神器
下面讓我們討論一個出推推和跳刀都可以,有一定爭議的英雄。那就是沙王SK。筆者玩SK 一般的出裝順序是鞋秘法鞋。骨灰。推推。 跳刀。 然后根據(jù)陣容選擇出羊刀或者是A仗 甚至可能會是冰甲。對于SK來說 其實跳刀只是比較適合大。。跳大SK 團戰(zhàn)發(fā)生后,你不知道從哪里跳出來一個SK 。。然后你們?nèi)后w被限制。。 但是前期的游走。基本上是屬于2到3個人的小規(guī)模打架。。從這點來說 SK這個英雄由于穿刺是有一點的距離的。4J 700的距離 配合我們推推的600 其實已經(jīng)不遜于跳刀了。然后就屬性來說 前期SK 需要攻擊搶補刀。。 需要藍保證自己的穿刺耗血。 從這點上來說 SK 的第1距離裝應(yīng)該是選擇推推。 而不是選擇跳刀。。相對與跳刀2150的價格來說 1000+900+300的合成屬于相當(dāng)?shù)钠交V虚g基本上死亡也并不會造成裝備的合成變慢。 所以在筆者認為 前期推推比跳刀更適合SK 。。然后還有個目前的主流還是出跳的英雄。那就是魚人。 在高端CW局中 魚人是必須要有跳的 不然是根本切入不了戰(zhàn)場的。但是在目前天梯流行的路人局抓人中。 抓一些英雄已經(jīng)完全不需要跳刀了。上燈,開加速 推過去 。 他回頭給你限制技能。 或者是他直接被你限制住了。 然后10點攻擊和攻速保證魚人更強大的輸出 10點智力保證魚人的藍量。。 路人魚人還需要出跳么。 我想現(xiàn)在推推可以成為路人魚人的第1選擇、。在有了骨灰和假腿以后 一個推推可以讓魚人在小規(guī)模團戰(zhàn)。 追殺 KS人頭的時候更給力。
接下來是說好的推推棒選手。 首先介紹下推推棒選手當(dāng)中的奇葩血魔 。你沒看錯 就是血魔。 很多人都認為 為什么血魔這種有了BUFF以后的高移速英雄需要推推呢。。 不 他推推不是為了切入 而是為了讓他的大招起到更好的作用。 更好的讓自己的頭上變紅。這只是奇葩選手。。網(wǎng)上有專門教血魔如何使用推推棒子的視頻 。你們可以去百度搜下。然后就像我前面說的被冰娃BS了的2個 VS和屠夫 他們其實很 像出跳刀的。 但是冰娃沒給他們權(quán)利。 還好 冰娃在想想這2個苦B同學(xué)后。 新推出了推推棒。 這對于高操作的屠夫和VS來說果斷都是很給力的裝備。以前的TOP10里面你可以看到不少這樣的視頻。。 我這就不單一列出了。再有了推推棒以后 比較適合的英雄還有個小Y LION 痛苦。之類的本身需要插入。。 跳刀太貴還不撐屬性。。 很好 推推很合適你們的要求
當(dāng)然 DOTA中也是有很契合推推的英雄的 拿就是我們的智力型后期——沉默OR黑鳥。 這2個英雄的話 無論是逃出還是推推的屬性都跟他們很契合很給力。。 所以我現(xiàn)在黑鳥喜歡出 綠鞋加推推。還有目前在DOTA中上場并不是很多的英雄 小鹿 這也是一個大招搭配推推的英雄 本身屬性和推推也很合適。