Dota2混沌騎士怎么玩呢,不少Dota玩家都在問這個(gè)問題,尤其是在改版后,小編今天要給大家分享的就是Dota2混沌騎士的玩法攻略,我們一起來看看吧。
Dota2混沌騎士怎么玩
先說一下幾個(gè)玩CK的原則
1.BKB能不出就不出;
2.如果非要出BKB,必須建立在有兩個(gè)戰(zhàn)斗裝的提前下(比如臂章,夜叉/振奮/戰(zhàn)鼓);
3.不能強(qiáng)化幻象質(zhì)量的裝備對于CK來說都是低優(yōu)先級裝備,比如強(qiáng)襲,有一半兒錢都是廢的,尤其是BKB,因?yàn)闆]有幻象的混沌非常僵硬,所以絕大多數(shù)情況下幻象的生存都是第一位的;
4.混沌在12級有2級大之前,以刷為主,刷錢刷等級(不是說就純毒瘤刷,帶TP支援,如果局勢需要可以在有大的時(shí)候主動(dòng)找醬油開霧出擊)。
5.混沌很吃對面陣容,幾個(gè)血克的英雄:雙頭龍,術(shù)士,TK,卡爾,謎團(tuán),美杜莎,鳳凰,SV。焦灼局勢也比較怕帶球厲害的英雄。
6.因?yàn)橐陨显蛩曰煦缱詈迷谧詈髢墒诌x,如果提前選了被克制,請轉(zhuǎn)4號位,讓隊(duì)友選點(diǎn)能出屬性裝的大哥,4號位加點(diǎn)跟大哥加點(diǎn)、打法完全不一樣,這個(gè)要注意。
加點(diǎn)及出裝
加點(diǎn):
1號位CK,1級C,23對點(diǎn),打架多就主E,打架少可以多加幾點(diǎn)被動(dòng)刷野并且保證續(xù)航,6級點(diǎn)不點(diǎn)大看對面打得兇不兇,對面兇就點(diǎn),對面不兇就點(diǎn)被動(dòng)刷野,但是一定要在你拿到臂章前點(diǎn)出大招。
天賦的話2112,對面有bkb25學(xué)魔免拉。
出裝:
在你覺得很難打得起架而且前期非常非常順的時(shí)候可以出點(diǎn)金,為什么,參考原則4,刷等級刷裝備,
通常還是假腿大魔棒臂章,魔棒提供必要的藍(lán)量和戰(zhàn)場回復(fù)能力,臂章合成平滑,鐵意頭盔前期強(qiáng)無敵,有這些道具打架不容易翻車,打好了可以獲得不遜于點(diǎn)金的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),而且有臂章的支持刷野速度和續(xù)航也有保障,打完架只要不死
然后出一個(gè)戰(zhàn)鼓,撐藍(lán),移速,回魔,對混沌都至關(guān)重要,混沌是一個(gè)很吃技能的英雄。如果局勢很緊湊,你要直接出臂章后奔大件,10級請點(diǎn)出智力天賦,非常關(guān)鍵,沒藍(lán)的CK就是一個(gè)廢物。然后核心道具臂章,這個(gè)不多解釋了。順的話龍心分身都可以,但是對面AOE強(qiáng)的話還是建議先龍心,加血上限的道具永遠(yuǎn)是對CK幻象最有用的,因?yàn)榭梢栽鰪?qiáng)幻象對一切傷害的抗性,爆輸出出銀月,不要選擇強(qiáng)襲。順便說一下強(qiáng)襲這個(gè)道具,為什么我不喜歡,因?yàn)閺?qiáng)襲這個(gè)道具更多的意義在于護(hù)甲,但是幻象是不吃護(hù)甲加成的,參考原則3,真要出防御裝可以選擇蝴蝶或者天堂。
關(guān)于切入:
1.最好選擇對面交完一波技能之后第二手切入,因?yàn)榛孟蟮纳嬗肋h(yuǎn)的是第一位的,可以賣隊(duì)友,隊(duì)友死2~3個(gè)都是可以接受的,因?yàn)橹灰愕幕孟笤冢趯γ娴诙寄蹸D轉(zhuǎn)好前,對面死2~3個(gè)是不成問題的。
2.請確定這波團(tuán)能打起來再開大,甚至可以賣幾個(gè)隊(duì)友,然后才開大,提前開大如果打不起來,接下來的兩分鐘就會(huì)異常的艱難。
關(guān)于出裝、加點(diǎn)的答疑:
1.關(guān)于為什么是1級錘子
老版的混沌,因?yàn)闆]有續(xù)航能力和刷錢技能,還要出屬性裝,所以刷錢慢,基本都是12對點(diǎn)打架一條路走到黑,
但是好在2技能前期有120點(diǎn)的附加傷害,所以爆發(fā)和補(bǔ)頭能力都還可以。
但是新版本對他的2技能做了改動(dòng),移除了附加傷害,換成了減甲,看上去減甲其實(shí)也不錯(cuò),來過來暈住AAA好像比附加傷害疼。
但是實(shí)際打起來你就會(huì)發(fā)現(xiàn),減甲在前期不如附加傷害實(shí)在,因?yàn)間ank都是電光火石的事情,沒那么時(shí)間多給你去平A,
尤其是在你收割的時(shí)候,以前拉過來一巴掌拍死,現(xiàn)在拉過來A一下人跑了。還有拉過來被兵卡了,拉過來A一下被對面隊(duì)友控了等等等等。
老版本混沌,因?yàn)闆]有續(xù)航?jīng)]有刷錢能力,只能打架,但是新版本的混沌對3技能做出了修改,暴擊回血!
所以新版本的混沌早些點(diǎn)高3技能在一定裝備的支持下是有一定的發(fā)育能力的。
所以綜合分析的結(jié)果:
(1)混沌的gank能力被削弱了一點(diǎn);
(2)混沌獲得了一定的續(xù)航能力。
所以現(xiàn)在的混沌多了條路走,可打可刷,前提就是要加3技能。所以總體看下來混沌是沒有多余的點(diǎn)數(shù)在前期去點(diǎn)高錘子的,而且這么加還有一個(gè)原因:
混沌在有了2級大招之后是一個(gè)分水嶺,這個(gè)時(shí)候的幻象作戰(zhàn)能力是爆炸強(qiáng)的,你這個(gè)時(shí)候的技能點(diǎn)剛好夠點(diǎn)滿23技能,1級C,如果你加的是滿級C,那么你要不就是E技能等級不夠,要不就是被動(dòng)低,玩過混沌的朋友都知道混沌秒人是不需要C的,E到就死,所以你也不必在乎C的等級,后面補(bǔ)就行。
我再從另一邊分析一下12對點(diǎn)的后果,那就是你基本只能從線上的資源跟打架獲得經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn),而12對點(diǎn)的混沌在前期的戰(zhàn)斗力大體跟個(gè)輔助VS相差無幾,C的傷害成長是非常低的,前期重要的是瞬間的傷害。去打架還要承受打架失敗帶來的風(fēng)險(xiǎn),老版本的混沌為什么姜,就是打架崩了就一崩到底,新版本我前面也分析過了削弱了gank能力,所以實(shí)在沒必要頂風(fēng)作案。
2.連擊刀與戰(zhàn)鼓間的選擇
連擊刀如果偏打架節(jié)奏優(yōu)于戰(zhàn)鼓,但是從打團(tuán)角度看,連擊刀沒有移速,你分身之后容易被幻象卡位,沒戰(zhàn)鼓提供的額外速度很難追擊,戰(zhàn)鼓合成平滑,撐藍(lán),移速,回魔,對混沌都至關(guān)重要。混沌的大招很關(guān)鍵,你開了大就一定要打出效果,戰(zhàn)鼓可以極大地增加容錯(cuò)率,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
3.強(qiáng)襲和銀月間的選擇
至于強(qiáng)襲,我知道幻象繼承攻速,為什么推薦銀月不推薦強(qiáng)襲,因?yàn)閭(gè)人覺得強(qiáng)襲這件裝備護(hù)甲意義大于進(jìn)攻,出強(qiáng)襲的英雄是需要往前頂?shù)模煦缯f實(shí)話是打切入的,并且混沌開出大的時(shí)候,一直在用E,基本吃的都是AOE,除了SV,也沒人會(huì)找開大的混沌對A,因?yàn)榉直娌怀稣嫔恚栽谀阌谢孟蟮臅r(shí)候你基本是不會(huì)吃平A的,所以沒有撐甲的必要。強(qiáng)襲對于幻象的加成只有55點(diǎn)的攻速,對于靠幻象吃飯的混沌來說跟銀月沒有可比性。即使沒有強(qiáng)襲,混沌出了臂章,物理免疫也可以達(dá)到50%以上,護(hù)甲這個(gè)東西的效果是邊際遞減的,物免已經(jīng)夠了,然而銀月比強(qiáng)襲便宜,對幻象的強(qiáng)化不是5點(diǎn)護(hù)甲可以比的,還有附帶的夜間額外視野,可以緩解E抬手的視野丟失,這些屬性對混沌而言都比強(qiáng)襲要出色,所以我選擇銀月而不是強(qiáng)襲。
4.關(guān)于4號位混沌
加點(diǎn):
121213133,10級+8智力,11,12級連點(diǎn)兩級大,后面的看情況+吧,主1副2,可以適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)點(diǎn)3技能摸錢回血。由于是醬油混沌,本身平A的攻擊不會(huì)太高,提供足夠的控制讓隊(duì)友輸出才是正途,所以主C,依靠隊(duì)友來更有效地輸出,然后補(bǔ)點(diǎn)被動(dòng),讓你在沒架打的時(shí)候可以刷刷野,回回血。11級前點(diǎn)不點(diǎn)大招看對面AOE強(qiáng)不強(qiáng),如果對面AOE強(qiáng)基本可以不點(diǎn),如果順的話其實(shí)也不需要點(diǎn)大招,畢竟醬油混沌,幻象不厲害,耗藍(lán)還高的要死。
出裝:
假腿減甲球(鞋墊)大魔棒,然后減甲球升勛章(順的話能憋點(diǎn)金還是憋點(diǎn)金),A杖,戰(zhàn)鼓,以太/bkb/大勛章。為什么是假腿不是秘法,因?yàn)殡m然是4號位混沌,但是只要能找到好的切入時(shí)機(jī),大招的幻象依然可以造成很大的傷害,出秘法雖然能保障藍(lán)量,但是基本已經(jīng)放棄了大招的作戰(zhàn)能力,并且輔助CK的被動(dòng)也十分不可靠,差不多直接就少了兩個(gè)技能,然后中期也會(huì)非常脆,還缺乏打錢和續(xù)航的能力,單兵作戰(zhàn)能力也會(huì)非常之弱。換句話說,打不過架,打不起架,你就崩了。你有假腿勛章大魔棒,加上10級的8點(diǎn)智力,藍(lán)量基本夠用了。打路人一看局勢不對,你憋不出A杖就直接出個(gè)臂章,搞不好就醬油轉(zhuǎn)大哥了,但是出秘法你肯定是沒這個(gè)機(jī)會(huì)的。所以這個(gè)也是我不會(huì)混沌第一件出以太的原因,容錯(cuò)率低,打不過架,打不起架就會(huì)徹底淪為醬油,關(guān)鍵你還是個(gè)4號位近戰(zhàn)醬油,拉人自己的位置就會(huì)很危險(xiǎn),出個(gè)以太,脆的一比,打團(tuán)太容易死了,死了就血崩之崩,清不了線,刷不了野。
5.關(guān)于混沌刷的慢這個(gè)問題
1.混沌刷的慢是因?yàn)槟銈冊谟?2對點(diǎn),或者1級被動(dòng);
2.混沌這個(gè)版本刷的并不慢,雖然跟一些刷野快的英雄還是有差距,但是快與慢都是相對的,這個(gè)版本野區(qū)的改動(dòng)讓混沌與其他刷野快的英雄縮短了非常大的差距,因?yàn)閮煞昼娋瓦@么多野,大家看著刷吧,你能刷的多快都沒用,關(guān)鍵是有多少野給你刷,反正混沌是夠刷了,刷完收線,收完線刷野,剛剛好。