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早在之前,暴雪就透露5.0熊貓人之謎將取消日常任務(wù)每日數(shù)量上限,在近日暴雪對(duì)于5.0熊貓人的解答中,我們更可以看出5.0熊貓人將會(huì)非常重視日常任務(wù)。以下是暴雪團(tuán)隊(duì)關(guān)于5.0熊貓人之謎的一些解答,我們一起來(lái)看看吧!
為何不允許實(shí)名好友之間跨服交易物品呢?
這會(huì)令跨服物品流通變得太過(guò)容易。從而對(duì)服務(wù)器經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生沖擊。不過(guò)如果你真的很希望和某人一起游戲,你可以選擇轉(zhuǎn)服。
有些玩家很懷念以前的團(tuán)隊(duì)副本引導(dǎo)任務(wù)。因?yàn)樗麄冇袝r(shí)候覺(jué)得推團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)好像只是為了掉落。有些玩家甚至呼吁重新加入副本開(kāi)門任務(wù)這種模式。那么在熊貓人之謎中這一點(diǎn)是否會(huì)有所變化呢?
任務(wù)愛(ài)好者和團(tuán)隊(duì)愛(ài)好者之間很難有什么接點(diǎn)。對(duì)很多團(tuán)隊(duì)副本玩家來(lái)說(shuō),被迫去做一大堆副本前置任務(wù)其實(shí)是很繁瑣的事情。因此我們不打算在熊貓人之謎中加入任何團(tuán)隊(duì)副本引導(dǎo)任務(wù)。相對(duì)的——由于玩家希望能有推團(tuán)隊(duì)副本的理由——所以我們將以一些其它的方式來(lái)講述故事,比如通過(guò)NPC的對(duì)白,副本中的事件,以及團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)的臺(tái)詞等等。
玩家如何前往潘達(dá)利亞?
通過(guò)傳送門。目前沒(méi)有任何通往潘達(dá)利亞的航線。
寵物對(duì)戰(zhàn)會(huì)有正規(guī)的錦標(biāo)賽嗎?
目前沒(méi)有這樣的計(jì)劃。
關(guān)于刷聲望
《大地的裂變》中的一些改動(dòng)讓部分聲望變得不能刷了(比如吉爾吉斯和瑪格拉姆)。將來(lái)是否會(huì)對(duì)此作出改動(dòng)呢?
如果有些聲望和成就相關(guān)的話我們會(huì)改。否則我們并不喜歡讓玩家去刷那些毫無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì)的聲望。
許多玩家在回去做“博學(xué)者”成就的時(shí)候,要找到以前放棄掉的任務(wù)線頭會(huì)很麻煩。對(duì)此我們有何看法呢?是否有什么辦法讓這個(gè)成就更容易獲得?
如果能給我們特定的例子,我們應(yīng)該可以修復(fù)這些問(wèn)題。另外“博學(xué)者”成就在mop中會(huì)有所變化。新地圖中的成就將只追蹤故事線而非單純地計(jì)算任務(wù)總數(shù)。因此每個(gè)地區(qū)的成就條件會(huì)變成“完成X, Y, Z任務(wù)線”。
珠寶坐騎是拾取后綁定的嗎?
不,是裝備后綁定的。
純粹好奇,潘達(dá)利亞的85-90級(jí)任務(wù)數(shù)量和當(dāng)前資料片80-85級(jí)任務(wù)數(shù)量相比哪邊比較多?
目前資料片中大約有1300個(gè)任務(wù),其中約300個(gè)是日常任務(wù)。有些任務(wù)是聯(lián)盟或部落都有的,但大部分任務(wù)是兩邊都能接。所以我想陣營(yíng)專屬的任務(wù)應(yīng)該不超過(guò)200個(gè)。我們手頭尚未有和前幾個(gè)資料片的比較數(shù)據(jù)。但估計(jì)和《巫妖王之怒》的任務(wù)數(shù)量相近,但更加注重日常任務(wù)(《熊貓人之謎》是迄今為止對(duì)日常任務(wù)最為注重的資料片).
當(dāng)然,這些日常將是隨機(jī)的:你永遠(yuǎn)也無(wú)法同時(shí)接到這300個(gè)任務(wù)。如果你把所有聲望陣營(yíng)都開(kāi)啟到任務(wù)最多的階段,那么每天最多能接到的85+日常任務(wù)大概為48個(gè)。
是否有考慮去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢?
有考慮!
在《熊貓人之謎》發(fā)布后,還會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中加入更多戶外首領(lǐng)嗎?
是的,不過(guò)這取決于5.0版本中戶外首領(lǐng)的接受度。如果獲得成功的話我們自然會(huì)加入更多。
《贊達(dá)拉的崛起》版本似乎完結(jié)得有點(diǎn)倉(cāng)促,沒(méi)有完全展現(xiàn)出整個(gè)故事。今后還會(huì)續(xù)寫贊達(dá)拉的故事嗎?
是的,你會(huì)在昆萊山看到許多贊達(dá)拉的相關(guān)劇情。還能得知他們與潘達(dá)利亞和魔古的關(guān)系。
隨機(jī)團(tuán)隊(duì)和隨機(jī)地下城給廣大不在活躍公會(huì)內(nèi)的玩家提供了許多便利。但點(diǎn)擊一個(gè)按鈕就能找到隊(duì)伍的設(shè)置減少了同服務(wù)器玩家之間的交流。玩家和陌生人之間的交流也越來(lái)越少。我們是否有什么應(yīng)對(duì)之法?
我們沒(méi)有計(jì)劃強(qiáng)迫玩家互相交流。尤其是沒(méi)必要強(qiáng)迫那些想要嘗試隨機(jī)副本的陌生人之間建立起友誼關(guān)系。我們的底線是我們認(rèn)為這個(gè)游戲和朋友們一起玩的話會(huì)更開(kāi)心,但若做不到這點(diǎn),團(tuán)隊(duì)查找器和地下城查找器將能幫助這些玩家體驗(yàn)到地下城和團(tuán)隊(duì)副本的內(nèi)容。
團(tuán)隊(duì)查找器的火熱程度和益處毋庸置疑。但它是否也同樣帶來(lái)了一些負(fù)面影響呢?比如,是否會(huì)有許多玩家因?yàn)樘菀椎亟佑|到最新的團(tuán)隊(duì)副本內(nèi)容,缺少了奮斗的過(guò)程,從而更快地覺(jué)得厭煩了呢?
這個(gè)系統(tǒng)還是有一些負(fù)面影響的。比如,它讓玩家有更多的借口避免與朋友們一同游戲、交更多的新朋友或是加入公會(huì)。不過(guò)根據(jù)4.3版本前后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)玩家比之前更快地厭倦新的團(tuán)隊(duì)副本內(nèi)容。
一個(gè)更好的公會(huì)查找器也許能解決不少問(wèn)題,但一個(gè)單一的系統(tǒng)也不可能解決玩家的所有需求。我們希望在5.0作出更多的改進(jìn)(包括線下交流,或是制作一個(gè)網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫(kù))。