亂斗西游一款好玩的精彩的策略動作性游戲,在這款游戲中,對于新出的昆侖奴面對修羅血戰(zhàn)的時候不知道如何去打,下面就來看看東坡小編為大家?guī)淼?strong>昆侖奴打修羅血戰(zhàn)游戲攻略吧!
亂斗西游昆侖奴怎么打修羅血戰(zhàn)
新英雄昆侖奴剛拿到手我就覺得他適合排行,看他形象很多人都第一時間把他當作一個肉,但是現(xiàn)在的環(huán)境特別是法寶一出大家的傷害普遍升高連地藏都常常被秒,而從技能看就知道昆侖奴不可能比地藏硬,那么他的位置在哪呢?
這是我的昆侖奴,走的是功速 因為一技能可以看出他的控制和傷害多在第三段攻擊,所以我先給他試的功速。
而根據(jù)二技能在摧毀和擊殺英雄時會獲得防御塔,并獲得下面黃字的附加狀態(tài),一個帶有收割性質(zhì)的技能介紹,因此我初步把它定位(一會會看到這狀態(tài)有多恐怖)。
好了,排行走起!鉆石分段,這里站立不高但裝備絕對都是精良的。
昆侖奴剛出來,發(fā)現(xiàn)兩個豬一樣的隊友,地藏還半血金角哪吒幾乎滿血。昆侖奴很重要的一點是人頭的收割,我這個其實蠻失敗的,如果在他上場時對面有一兩個殘雪,贏得會更輕松。
亂斗西游昆侖奴修羅血戰(zhàn)怎么打?
大家應該都體會過了今天的修羅有什么變化,已經(jīng)不單單是玩家數(shù)據(jù)而是真人。
第一場:小v沒見過內(nèi)膽。。。42內(nèi)膽已經(jīng)嚇尿了,而且青獅篝火并不弱。
第二場,修羅老無賴地藏有多少人打玩家是輸在地藏上的。
第三場依舊是地藏,帶加血法寶,勝。
昆侖奴英雄技能解析:
被動技能:
【魔之元】
英雄達到四星后,獲得的種族被動技能,對佛族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時受到所有傷害降低28%。
【真·魔之元】
英雄達到五星后,升級為真·魔之元,對佛族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時受到所有傷害降低70%。
主動技能:
技能1:雷霆/連山
昆侖奴自由切換自身普攻效果。
雷霆:普通攻擊帶有連鎖閃電效果,第三段擊將生成雷電法術(shù)場,對立于其上的敵人造成傷害。
連山:普通攻擊將降低敵方移動速度,第三段擊將把前方范圍內(nèi)的敵方擊飛。
解析:切換型的技能能夠滿足昆侖奴在不同情景下的不同需求。雷霆主要是附帶AOE范圍效果,在推圖的時候非常有效,特別是范圍型刷怪的地圖上,雷霆的AOE輸出將大放光華。而連山更多是適用于PVP的地圖上,攻擊減速的效果在“對戰(zhàn)”地圖上,追擊敵人有神效。
技能2:昆侖之力
被動:
在PVP下,昆侖奴周圍有防御塔損毀或者擊殺敵方英雄時將獲得防御塔作為武器,如果已持有防御塔,將刷新攻擊次數(shù),增加物理、法術(shù)穿透、攻擊距離,可進行9次攻擊。
在PVE下,此技能冷卻完成時,便會重新獲得防御塔作為武器
主動:
向前方奮力一擊,對前方范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,如果此時持有防御塔,則會毀壞防御塔并對敵人造成額外眩暈效果
解析:
被動:在PVP的情況下,昆侖奴KS(擊殺英雄)人頭具有非常優(yōu)先性,持有防御塔后將會增加雙穿透及攻擊距離,能夠大幅度增加昆侖奴的攻擊環(huán)境和輸出效果。PVE狀態(tài)下主要是用來增加范圍輸出
主動:主動技能一般來說都是用來作為切入技和爆發(fā)收割。這個時候如果擁有防御塔還能夠?qū)⑵渥鳛榭刂萍寄,不過一般來說,擁有高爆發(fā)和切入與一體的技能來說,已經(jīng)足夠滿足PVP的需求了。
技能3:破陣化生
各項基礎(chǔ)屬性增長,包括生命值、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御。免疫嘲諷,并且在技能持續(xù)期間內(nèi),每受到一次攻擊便按照生命最大值回復一定的生命值
解析:非常簡單實用的大招,全屬性增加并且免除嘲諷技能,同時還能夠按照最大百分比來進行回血,如果再配上技能2的防御塔,簡單來說就是一個又肉又有輸出的英雄,PVP時如果不能第一時間處理昆侖奴,那么他將會起到非常惡心的效果。
分析:
總的來說新英雄可開發(fā)性還是很高的,有控有aoe有持續(xù),而且免嘲諷加種族相克對地藏隊也會有些沖擊,更多的還有待有心人去挖掘。而且有一點昆侖奴在修羅時是直接自帶防御塔,不過在打地藏時因為主動會使其破壞而兩手空空,至于篝火是不是也自帶得等晚上測試。如果篝火給力我估計使不使用二技能主動也許是個手操的重點。