三國爭霸2在MOBA的基礎框架上加入了一些自己的特色內容,而這些內容能給玩家帶來一些不一樣的感受。有興趣的一定要搶鮮來了解下喲~
三國爭霸2游戲畫面
《三國爭霸2》作為正統續作,游戲畫風及建模多數保留了前作的硬派寫實風格,整體感官上對比前作有了很大的提升。不過目前MOBA游戲數量也越來越多,游戲在畫面上并沒有太多的優勢,而且過于大的變動或許會引起這類玩家的不適,所以最后只是在人物形象上動刀,貂蟬服飾擁有一定的現代元素,而且技能效果也表現不錯。
主界面
貂蟬
三國爭霸2游戲內容
一直以來三國題材貌似快被用爛了,是否應該為這些廠商頒發一次名著宣傳貢獻獎杯?整合一下除去RPG以外筆者僅接觸的MOBA就已經有6款左右其中內容也是天花亂墜,目不忍睹。《三國爭霸2》雖然同樣沿用了三國題材但內容卻是沿用了DOTA,包括游戲中的物品也是直接從DOTA中換皮而來。所以對于那些DOTA的老用戶上手難度并不會太高,但對于游戲一直沿用的9宮格的模式(最后一個傳送卷軸),6物品3兵法7技能的形式想必又需要玩家一段時間的適應。
任務界面
三國爭霸2游戲性
作為一款老牌游戲,游戲即使放到現在依然有著可圈可數的亮點可尋,從早期的雙箭塔糧倉再到后來的屠涼、烽火臺、兵法等等《爭霸三國2》無時無刻都在為玩家呈現一個高策略的游戲競技。另一方面,游戲在英雄上的研發上開放了年代劃分的模式很好的擺脫了英雄所帶來的瓶頸以及能更好的吸引玩家,且除此之外還有一些原創英雄例如孫匣、鐘鳴、陰壽等,不過對于連三國都未能完整看完的筆者這些人物事跡只能交給那些研究三國野史的發燒友來解答了。
BOSS玩法在此款游戲中是一個很有創意的設定,哪方玩家打敗最大的BOSS屠涼后,屠涼就變成此方的助力去推塔最多的那條線路,且其本身的鎖塔技能也可以要塔不在攻擊玩家,如果玩家對于自身能力不看好,可以跟在屠涼身邊,敵人攻擊你的時候他會幫你去打對方,這就不像一般游戲中后期出的超級小兵只會推塔,增加了一個不確定因素。
游戲中的兵法和武器也是其特色之處,我們在玩大多數MOBA類游戲中,只有一部分兵器會附帶技能,而《三國爭霸2》中的武器和裝備大多都帶被動技能,玩家在選擇武器的時候要根據雙方團隊和自身來決定。兵法其實與召喚師技能有點兒類似,不過召喚師技能種類不太多,每個玩家只能帶兩個技能,而兵法則不同,分為攻擊、防御、機動型和通用這四個分類,擁有所有兵法技能的玩家在開戰之前選擇就更多,而且相當于給玩家增加了新的技能,策略性更強。
裝備選擇
兵法技能購買
前面說過年代英雄的設定,確實對于歷史方面更加的貼近,就比如典型的關羽,年輕時候的關羽可以升稱之為武圣,技能更注重于傷害,關羽在歷史中是被圍攻于麥城而導致最后被斬,所以游戲中的老版關羽技能則更有技巧性,被圍攻時有范圍技能沖出,還有瀕死爆發這類的技能,而且從數值上來看,麥城關羽更加的平衡一些