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年度盤點 2011年移動游戲領域的5大趨勢

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  手機游戲是今年最熱門的話題。其實這片市場過去幾年就已開始起飛,并同智能手機&平板電腦市場及手機網絡注冊用戶和應用下載量攜手并進,以較快速度發展。因此我們可以預言這片市場未來前途將一片光明。下面我們將分享有關手機游戲領域的5個發展趨勢。

      1. 手機游戲營收2011年有望翻一番:美國手機游戲營收今年有望增至15.3億美元,此數據比2010年多一倍。這是SNL Kagan的一大發現,此消息由ContentNext旗下的mocoNews.net首席記者Tricia Duryee公布。據Duryee所述:“到那時,手機領域將占美國游戲市場200億美元營收的7.7%。從更遠來看,SNL Kagan預測手機游戲營收在下個10年有望超越78.1億美元。”而從全球范圍來看,據倫敦數字媒體投資公司Digi-Capital的分析師預測,“到2014年,在線/手機游戲的收入有望增至440億美元,占據全球電子游戲收益的一半”。

  2. 免費增值模式存在潛能,但當前依然是付費游戲主導行業:市場調查公司Mintel最近發布一份有關美國手機游戲市場的報告。據報告顯示,平均來看,免費增值應用的潛在營收勝過付費應用。此外,Mintel Senior分析師Billy Hulkowe在報告中寫到:“蘋果2009年秋天開始在應用商店中植入內置付費渠道,令眾多開發者得以采用‘免費增值’模式(游戲邦注:在此模式中,玩家能夠免費體驗游戲,游戲或保持原有趣味性,或通過額外虛擬道具得到強化)。內置付費內容包含額外角色、強化功能、能量和玩法關卡。付費游戲基于游戲的銷售價格創收,從99美分到2.99美元不等,或者更多,而免費增值游戲則能夠憑借潛在虛擬交易在長期過程中獲得更多營收。就市場調查公司Flurry 2010年6月追蹤的21家iPhone游戲開發商的作品來看,每款游戲平均每年從每位用戶身上創收14.66美元。據GigaOm估算,截至2011年11月,前100名高營收iPhone應用中有34%的作品采用免費增值模式。”但Mashable指出,雖然免費增值從理論上來說非常不錯,但付費應用依然處于主導地位,就美國來看,付費應用2010年的收益占整個手機游戲市場總收入的92.5%。廣告贊助的免費模式未來似乎將逐漸淡出市場。Mashable寫到,“由于廣告贊助的游戲未來將逐漸失去市場及免費增值應用給發行商創造更高潛在收益,發行商自然會繼續鎖定免費增值游戲領域,旨在提高自己的收益。因此未來付費和免費增值應用的收益將逐步趨于平衡。”

  3. Nvidia重組資源,旨在更好支持手機游戲領域:Nvidia主要替工作站、臺式電腦和手機設備生產圖像處理器。該公司坐落在加利福尼亞州的圣克拉拉市,是個人電腦主板芯片組、圖像處理器和游戲掌機集成電路的供應商。據Tom’s Hardware(游戲邦注:此平臺提供最新硬件評論、新聞和技術發展情況)報道,Nvidia深深意識到游戲行業所發生的變化,因此重組資源,順應此變化趨勢。據Tom’s Hardware報道,“Nvidia的筆記本和Tegra業務高級產品公關經理Igor Stanek在接受Softpedia獨家采訪時表示,Nvidia如今將更多資源投放至手機領域。據Stanek表示,隨著用戶越來越喜歡在外玩游戲(不論是通過智能手機,還是平板電腦和筆記本),手機游戲的規模開始超越臺式PC游戲。和公司應對PC領域的方式一樣(尤其是Epic Games),GPU廠商逐步將目標拓展至手機游戲開發商,開始幫助他們優化Tegra SOCs應用。Stanek舉例Tegra Zone應用商店(主要瞄準Android系統)說明用戶可以為自己的Tegra設備尋找最佳游戲,無需在簇擁于Android Market和Amazon Appstore商店的應用中篩選內容。”

DS4Seekers from randymatheson.com

  4. 汽車制造商通過谷歌街景制作大型捉迷藏游戲:雪鐵龍+定位應用+游戲。這是法國汽車制造商雪鐵龍推出的創造性組合。游戲叫做《DS4Seekers》,玩家有機會贏得雪鐵龍DS4汽車。這背后的整體理念是什么?如Mashable所述:“玩家通過隱藏和收集虛擬DS4s獲得積分。若你成功實現目標,便能獲得積分。一個積分相當于一次抽獎機會。玩家獲得的積分越多,最終獲勝的機率就越大。若玩家玩的是手機版本(此內容目前尚未投放美國市場),積分就會翻倍。該公司早期所推項目的內容是讓用戶通過谷歌地圖和谷歌街景尋找隱性汽車。若玩家處于隱藏DS4的1公里范圍內,定位羅盤就會告訴你朝何處邁進。只要玩家靠近隱藏DS4,屏幕指針就會出現,告知玩家準確位置。”Mashable表示,Mini去年也在斯德哥爾摩發起類似活動。從中我們可以發現定位游戲無疑是種新興類型。

  5. 平板電腦游戲的興起:平板電腦游戲是片龐大的市場,打破傳統游戲原有硬件市場。iPad至今售出2500萬臺,有望變成下個熱門游戲平臺。此趨勢“幫助蘋果重新獲得游戲開發者的青睞”。此外,據VentureBeat報道,“在‘the Rise of Tablet Games’座談會上,Backflip Studios(游戲邦注:其售出的手機游戲達1億份)CEO Julian Farrior表示,目前iPhone平臺的移動游戲銷量是iPad的10倍。雖然如此,他依然‘非常看好這片市場’,因為iPad在ARPU、廣告營收和體驗持久性上都比iPhone略勝一籌。Backflip平板電腦游戲《Army of Darkness Defense》的iPad用戶ARPU要比iPhone高出42%。”此外,據Gameloft美洲地區發行副總裁Baudouin Corman表示,iPad設備的應用銷售成績更突出,因此Gameloft在iPad投放20多款游戲。據VentureBeat報道,“Glu Mobile的Mori表示,iPhone平臺更多是大眾化玩家,而iPad平臺則擁有更多硬核玩家和早期用戶。Glu在iPad發行的每款游戲都是針對該平臺而量身打造的。Mori表示,iPad玩家在游戲中投入的時間更長。從戰略角度看,Glu目前著眼于充分發揮iPad設備高規格圖像和速度運作特點。他認為工作繁忙的用戶如今開始體驗更多游戲,因為設備非常便于操作;只要輕輕一按便能啟動,就能立即開始游戲。”

Army of Darkness Defense from games-220v.blogspot.com

  游戲趨勢不斷變化。今天談論的內容主要涉及移動、社交和定位元素。這些特點相互交錯,上述移動行業的各趨勢亦體現在整個游戲行業。因此開發者需留心競爭對手的動態,試著從中吸取經驗。若你無法改變游戲規則,或影響行業趨勢,那么試著及時進行預測,做出相應調整。因為手機和平板電腦游戲對游戲開發者而言無疑是下一件大事。

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