魔力寶貝劍士怎么樣呢?好不好呢?屬性技能如何呢?相信這是不少《魔力寶貝》游戲的玩家小伙伴都比較關(guān)心的問題,那么魔力寶貝劍士到底怎么樣呢?下面小編就以魔力寶貝新版本劍士為例,為大家?guī)砟Я氊悇κ考寄茉斀猓M軒椭蠹医獬闹械睦_!
魔力寶貝新版本劍士技能詳解
崩擊
效果對(duì)比:不再是破防,而是降低目標(biāo)雙防
分析:感覺PVE作用比較大,在PVP中單打一個(gè),還只能是前排的敵人,只為了降低雙防,效果不大,PVE中倒是作用不小,很多血多防高的boss這下要倒霉了。
神圣之光
效果對(duì)比:給友方單位加一個(gè)狀態(tài),可反彈一次物理傷害
分析:應(yīng)該是類似246冰雪最終關(guān)里的小怪那樣,物理攻擊反彈,只能用強(qiáng)大來形容,弓手們要小心了。
橫掃
效果對(duì)比:消耗自身血量,提升傷害
分析:本人對(duì)戰(zhàn)士情有獨(dú)鐘,所以對(duì)戰(zhàn)士的修改最是關(guān)心。新版橫掃讓我眼前一亮。大家都知道戰(zhàn)士的特點(diǎn)就是傷害高,原版橫掃的傷害已經(jīng)可以算很不錯(cuò)了,現(xiàn)在又提高了傷害,損失血量算什么,根本不在乎。
炎切
效果對(duì)比:消耗自身血量,提升傷害,次回合休息,減雙防
分析:這技能真是不太喜歡,原本炎切就是全魔力單體傷害最高的技能,戰(zhàn)士需要每回合炎切來秒怪,除非傷害增加一倍,把兩個(gè)回合的傷害算到一個(gè)回合里,不然休息一回合明顯太傷了,但我想不太可能是增加一倍傷害,所以這個(gè)新版的炎切,我暫定是廢柴技能。
護(hù)衛(wèi)
效果對(duì)比:給一個(gè)友方單位增加雙防,持續(xù)N回合
分析:這絕對(duì)是比新版護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)力的輔助技能了,至少從效果上看,可以用來保護(hù)相對(duì)較弱或容易被激活的隊(duì)友。如果效果明顯,這個(gè)技能應(yīng)該是非常好用的。