刀塔傳奇關于吸血等級的問題一向是玩家們所關注的。吸血等級越高,每級帶來的吸血效果就越差,這不是一個線性的關系,之前網傳的每級固定吸血是錯誤的。這是一個曲線的關系,吸血等級越高,吸血的比例將趨近平緩。極限就是吸血等級達到150以后,吸血的比例是最高的43.5%左右。那么刀塔傳奇吸血應該怎么計算呢?接下來小編來向您介紹一下刀塔傳奇吸血等級介紹 刀塔傳奇吸血的計算方法。
刀塔傳奇吸血等級介紹
吸血等級以最突出的小黑、火槍跟全能騎士為例子,看下圖:
因為測試過程中,數據非常多,所以就不發了,大家直接看結果吧。
英雄 | 全能騎士 | 火槍 | 小黑 |
吸血等級 | 16 | 50 | 65 |
吸血比例 | 9.6% | 25% | 30% |
每級吸血比例 | 0.6% | 0.5% | 0.46% |
之前在網上有看到吸血是每級固定的,但是從上面數據看出,其實這是錯的,當吸血等級上升之后,每級所能帶來的吸血效果就會越來越差,不是直線,而且一條曲線,吸血等級越高之后,吸血的比例也會趨近于一個平衡值,吸血等級到150級極限之后,比例可以達到最高的43.5%。
還有一點要注意的是,骷髏王的吸血光環會對全隊都產生吸血效果,所以可以基本認為,技能的吸血等級是直接疊加到英雄的吸血等級上的,例如火槍吸血等級為50,骷髏王3技能吸血等級20,那么火槍的實際吸血等級就是70。
刀塔傳奇吸血的計算方法
吸血%=吸血等級/(100+吸血等級+目標英雄等級)
舉個例子,巨魔滿級吸血等級為118
對方90級,吸血比例為118/308=38.3%
對方80級,吸血比例為118/298=39.6%
對方60級,吸血比例為118/278=42.4%
關于吸血有以下幾點說明
1、遠程aoe技能吸血效果減半,比如小黑的箭雨,巨魔的飛斧
2、月騎的彈射享受全額的吸血效果
3、大娜迦分裂箭吸血效果減半(主目標傷害是100%,次要目標傷害會削弱,我一直以為所有傷害都是按比例減弱)
4、近戰的濺射傷害享受全額的吸血效果
5、船長的水刀不吸血
6、飛機的大招和導彈,剛被的掃射是物理傷害,但不吸血
7、神圣傷害和魔法傷害的法球不吸血
8、人馬的踩是魔法傷害,但有吸血效果
9、白虎的箭是魔法傷害,但有吸血效果(版本更新后修復)