騰訊的手游相信知名度還是挺高的,但是如何從那么多的騰訊手游中選出你喜歡的手機游戲呢?今天小編就為你們整理了一下騰訊手游的排行榜,這里有超多你喜歡的最火的最新的手游,相信在這里你一定可以找到你喜歡的手機游戲,喜歡就來下載吧。
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十一長假結束后的首個工作日,騰訊(00700.HK)上線了《英雄聯盟》手游,引爆一時輿論。自10月8日10時開始,《英雄聯盟》手游正式上線的24小時內,微博(WB.US)共推出與之有關的24個熱議話題,其中上榜熱搜9個,總閱讀量超70億。
對于這款游戲,不少人認為“還原度很高,和PC端界面幾乎完全一樣”,但這個評價究竟是褒義還是貶義,有不同的理解方式,既可以解釋為對老玩家情懷的尊重,也可以被解讀為缺少創新、吃老本。
當下,手機游戲的市場競爭日趨白熱化,不少具有創意的優秀作品也在激烈的角逐中脫穎而出。諸如米哈游的《原神》等獨立游戲廣受好評,大廠網易(NTES.US)《哈利波特魔法覺醒》熱度同樣不錯。游戲創意不足不能完全靠投資來彌補,騰訊游戲近幾年面對自己入股失敗的獨立工作室,體會應當很深。畢竟創意在別人手上,不是所有人都缺騰訊的投資。
與此同時,未成年人防沉迷游戲監管政策的出臺,相關落實措施和企業整改的持續推進,騰訊的《王者榮耀》因總用戶數量龐大而成為受影響最大的游戲之一。監管趨嚴,業內人士的另一個擔憂是,原本就在減少的版號,以后會更加稀缺。版號趨嚴對騰訊游戲的影響,2018年的時候已經有所體現。
創意不足疊加政策趨嚴,騰訊游戲或許將面臨一段嚴冬。
但騰訊是唯一一家游戲行業的全產業鏈公司,其不容置疑的資金實力,以及相對成熟的游戲工業化體系,讓行業對騰訊游戲依然抱有期待。持續巨量的現金流入也證明,從企業經營的角度看,騰訊游戲依然是成功的。
騰訊游戲帝國版圖巨大,現在只是出現了縫隙,遠未到該被唱衰之時。不過,未來是依舊領跑還是逐漸淪為平庸,還要看騰訊游戲之后怎么走。
緣何上線《英雄聯盟》手游?
2019年10月,拳頭游戲正式宣布《英雄聯盟》手游的消息。該游戲去年6月在海外開啟內測、10月開啟公測,甚至去年12月已經舉辦了國際比賽,在國內卻一直難產,直到今年5月才開啟先鋒測試。
為什么《英雄聯盟》手游先在海外上市,原因可能有很多,比如在國內過審、拿版號等問題,但對海外市場的重視可能是原因之一。根據《晚點 LatePost》的報道,騰訊游戲2018年進行組織調整,將海外發行團隊人數擴張至國內的兩倍,并且將游戲作為海外化戰略的重要一環。
與《英雄聯盟》手游高度相似的《王者榮耀》連續數年為騰訊帶來豐厚的回報,在歐美市場卻一直反響平平。《英雄聯盟》不論是全球影響力還是用戶數量都非常龐大,其IP在歐美市場已經有較高認知,在電競方面的資源和商業價值至少不輸給《王者榮耀》,有希望能為騰訊打開歐美的手游端MOBA市場。
畫面上,資深游戲玩家我亞瑟賊強認為,《英雄聯盟》手游的模型更歐美風,讓她喜歡不起來。不過,騰訊游戲也許不反感“歐美風”的評價。
對于《英雄聯盟》手游和《王者榮耀》在國內和東南亞市場可能相互搶用戶的問題,某游戲平臺資深從業人員陳琳(化名)認為,騰訊內部一直是賽馬機制,不同項目組、工作室之間的競爭關系比較明確。所以這次上線《英雄聯盟》手游,雖然不能說是直接跟《王者榮耀》進行競爭,但至少這種項目之間的比拼,在騰訊內部并沒有文化上和組織上的障礙。
也有以游戲玩家Testam為代表的人認為,“搶用戶”是“普通人”多慮了,從公司經營的角度看,《英雄聯盟》手游和《王者榮耀》有諸多相似之處,騰訊出兩個類似的手游,可能就是為了再賣一次皮膚!耙部赡苁恰锻跽邩s耀》現在對營收的貢獻已經有點下滑了,騰訊需要另一款游戲頂上來!
游戲確實為騰訊帶來豐厚的利潤。根據騰訊集團2021年半年報,今年第二季度,騰訊的游戲收入約為430億元,占總營收的31.1%,不過游戲收入的增速12%,落后于整個集團營收的增速。
陳琳稱,如果等明年Q3再來看,《英雄聯盟》手游為騰訊游戲帶來的利潤增量,應該是相當可觀的。
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