更新:2021-09-25 10:37
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少女前線云圖計劃Roguelike+自走棋玩法的游戲,游戲整體而言來說還是不錯的,美術風格,人物立繪,場景設計,鏡頭運動,交互動效。玩法創新了,但沒完全創新,縫合怪,但沒完全縫合,游戲采用的是肉鴿加自走棋的玩法,看似很新穎但實際體驗很不好,關卡會提供各種加成,讓游戲多了一些隨機性,作為有一定追求的個人輕創作者,視覺相關的這幾項元素,都很滿意。尤其是Gacha的“交互動效”,很新穎。
“警告!致命錯誤:系統完整性嚴重損壞……”
這是一場威脅人形存亡的空前危機,面對強勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。
盡管人類已決定放棄他們,身為“云圖計劃”負責人的您,義無反顧踏入了這片未知的土地,集結人形并建立“流亡者”隊伍,成為他們的領導者,探索這個世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,揭開事件背后的真相……
算力作用
我們通常是在角色的技能中看到“算力”這個名詞,就比如赫波這個角色主動一級時可以對最高攻擊的敵方目標打出160%的算力傷害,同時可以產生濺射,而其大招一級時可以召喚黑洞每秒可以提供算力x20%的真實傷害。
簡單一點來說,算力相當于判斷技能強度的一個依據,或者說是法術傷害的一個數值指標。基本上游戲中的每個角色都具備相應的算力數值,自然也具備和其相聯系的算力傷害。
算力技能通常是和角色的職業、定位相關的,當然也是有例外的,克羅琦就是其中一個,身為守衛,其大招可以全屏AOE輸出,而且其最開始的算力數值也是比較高的,對比其他初始三星角色來看也是一個比較突出的存在了。
而算力的一個使用機制就在于,我們可以借算力,簡而言之就是將隊員身上的一些算力轉向給隊長。比如,一個隊伍里的五個角色算力是相當的,可以讓其他隊員只有四分之三的算力,而隊長則有了相當于兩倍的算力。
【角色:精致與特色并駕】
各具職業特色的次世代人形等待您下達指令。搜尋他們的身影,擴大“流亡者”隊伍的規模,多元化培養您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發掘他們不為人知的過去——噓,這是只屬于你們彼此之間的秘密。
【戰斗:力量與策略共存】
精致的場景設計與人物塑造下,創新的戰斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險迎戰強敵,抑或謹慎小心步步為營,精心規劃全盤布局,抑或隨機應變因時制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請交給“流亡者”們吧。
【建設:妙趣與功能齊驅】
冒險途中收獲的材料是建造、升級屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請您盡情按照您的喜好建造城市、升級建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛的人形們能在此同享半日之閑。
云圖計劃中的五個職業(守衛、射手、戰士、特種、醫師):
● 能在戰局中發揮怎樣的作用
● 可以被細分成什么類型
● 其中一些突出的角色又有什么樣的亮點
本文提供的信息可以讓你對云圖計劃的五個職業有基本的認知,并了解各類角色的培養優先度。
由于主線關的首通獎勵可以支撐我們突破5個不同職業的角色,前期采用5職業混編的配隊是最省資源的。后期追求強度的配隊則需要盡量壓縮職業種類,以便于從同職業函數中獲取更高加成。
醫師
首先從醫師講起。大部分的醫師為遠程攻擊,有較低的攻擊和較高的算力面板,擁有在戰斗中為我方角色恢復生命值的能力。而我方的血量作為在戰斗中最為重要的資源之一,使醫師成為了五個職業中最為重要的職業。目前來說,無論怎樣的隊伍,都至少需要編入一個醫師,在主流的隊伍構筑中編入兩個醫師的隊伍也很常見。
按照醫師的用途,我們可以將醫師分為四個類型:
1.群體醫師
治療目標為全隊或是大部分角色的醫師。如琴、七花。
高治療頻率和高HIT數(同時治療多個角色)是群體醫師的顯著特征,他們可以穩定的持續觸發治療效果,與治療頻率較低的帕斯卡形成互補。從環境上來看,目前的函數卡中有相當一部分是依賴治療頻率觸發的,群體醫師通常會在函數卡上有更高的收益。總的來說,如果要練第二個醫師的話(必練的毫無疑問是帕斯卡),群體醫師是比較好的選擇。
2.單體醫師
以單體治療為主的醫師。如芙洛倫、帕那刻亞。
目前最符合單體醫師定位的醫師只有芙洛倫,是僅有的針對單體進行治療時治療量顯著提升的醫師。使用單體醫師時通常需要搭配防御較高的守衛,利用守衛吸收大部分的傷害,同時依靠單體醫師相對更高的恢復效率使收益最大化。相對來說,使用單體醫師(芙洛倫)對玩家戰斗的布局技巧要求更高(低情商:芙洛倫奶量是真的低)。
3.特種醫師
即不僅只有醫師職能,同時顯著地發揮其他職業作用的醫師。如潔西、巧可。
目前的兩個特種醫師中,潔西可以為隊友添加效果、免疫減益,巧可作為近戰,可以分擔抗傷的任務。顯然這些能力不會是白白得來的,特種醫師的奶量相對傳統的醫師要更低,但相對的也能給我們提供更多的配隊思路,是屬于使用難度較高的醫師,要求玩家在配隊上有自己的理解。
4.帕斯卡
作為云圖計劃的主角,帕斯卡擁有遠超其他醫師的強度和培養速度(擴容工程任務保送五星)。定位上比較接近單體醫師(奶量遠超芙洛倫),同時擁有一次免疫致命傷害的技能。由于極大的星級優勢,帕斯卡是前期最沒有爭議的必練T0級角色。
射手
極遠的射程是射手最重要的特征。通常來說,射手的射程幾乎覆蓋全地圖,很少因為移動而浪費輸出時間,但也使射手難以通過調整站位改變索敵,無法主動索敵一些高威脅目標。可以將射手理解為一個固定的炮臺,脆弱,但擁有顯著高于其他職業的輸出:主要體現為強大的范圍傷害能力。但少數的射手仍專注于單體傷害。
按照射手的用途,我們可以將射手分為四個類型:
1.群體射手
即實戰中范圍傷害占比較高的射手。如赫波、麥克斯、菲涅爾。
在編入射手的陣容中,群體射手在大部分時間都會是隊伍的輸出核心。第一個練的射手選擇三個群體射手中的一個是比較好的。
2.單體射手
即沒有或范圍傷害占比較低的射手。如埃爾赫、拉姆。
目前來看單體射手的定位是比較尷尬的,即便是對單體,也不能和上面的三個群體射手拉開顯著的差異,而群體射手的范圍傷害一旦有所發揮,甚至能和目前的兩位單體射手拉開倍數級的傷害差距。單體射手的類型缺乏一個擁有足夠強度的角色支撐。
3.席摩
可以認為是一個擁有足夠強度的單體射手,但我們之所以不將他直接歸入單體射手的分類,是因為席摩的強度很大程度上都是因為他強大的生存能力給予的。被動的隱身能力在后期可以達到相當高的覆蓋率,同時由于席摩擁有射手中最短的射程,在表現上更加接近一個在敵陣七進七出的戰士。
席摩的大招也具有優秀的功能性,群體隱身可以用于回避敵方BOSS的大招。總的來說,席摩是不錯的二號射手選擇,但使用難度較高。
戰士
戰士是一個靈活的近戰輸出位。盡管由于作為近戰有時候會出現卡位的情況(如果公測實裝了瞬移技能的衛星,戰士的這一缺點也能得到改善),但也可以利用這一機制使戰士優先索敵敵方后排。作為前排,戰士也擁有一定的坦度,可以承擔隊伍的副坦位置,用于攔截一些威脅較低的敵人,或是通過調整站位以及躍遷格子優先處理敵方后排單位。
按照戰士的用途,我們可以將戰士分為四個類型:
1.刺客型戰士
完全專注于輸出的類型,擁有極高的單體爆發輸出,配合躍遷函數格可以承擔快速處理敵方后排的任務。如貝蒂、秋。
2.主戰型戰士
這一定位是最符合我們對戰士印象的類型,以攻擊性的技能為主,同時也擁有一定的防御能力,是隊伍中的近戰中堅力量。如蘇爾、桑朵萊希、熾。
3.芬恩
芬恩是特別的召喚類戰士,芬恩的定位可能更類似于守衛,召喚化石翼龍可以較好的降低戰損。主動技能可以將一個敵人扔到最遠的位置,某些情況下甚至可以讓一個敵人長時間罰站。
4.薇(披著戰士皮的射手)
作為唯一一個擁有遠程攻擊的戰士,薇的射程甚至達到了5,和大部分射手一樣,幾乎可以覆蓋全地圖。薇可以在戰士隊中代替射手的功能,又能享受戰士的函數加成,在配隊中擁有獨特的定位。
守衛
守衛作為坦克位,特點自然是血量和防御更高,就全角色的平均水平而言,守衛的血量同練度下大約要高出50%。如果選擇戰士作為前排是為了提高輸出盡快處理掉敵人減損,使用守衛則是因為其更高的防御力,受治療抗傷害的效率更高。函數卡對守衛的提升非常大,綜合抗傷能力遠超于戰士。目前來說由于開局送的克羅琦強度較足,其余的守衛競爭力并不高。
按照守衛的用途,我們可以將守衛分為三個類型:
1.續航型守衛
自身擁有續航能力(也可能是一次性的),在道中戰中擁有顯著優勢,戰損降低能力優秀的類型,如克羅琦、波妮、藪春。
2.決戰型守衛
擁有更高的等效血量,或是擁有單體控制技能,完全專注于防御的類型,如伊芙琳、希安。
3.揚尼
楊尼作為擁有攻擊技能的守衛,技能可以將最遠的敵人拉到自己面前,在多數時候可以提前秒掉敵方一個后排,在一些地圖中優勢較大。
特種
正如戰略科技中所說,特種……他就是一種非常獨特的職業。當然,這一份獨特也不是無跡可尋的。目前特種的面板比較接近射手,屬于是最脆弱的職業類型,其特征為擁有對我方施加增益的能力,亦或是對敵方施加強力的減益或是控制的能力。
特種是對函數卡依賴最高的職業,函數卡可以讓特種成為核心輸出,也可以讓特種獲得治療能力。
按照特種的用途,我們可以粗略將特種分為三個類型(以其最突出的能力為準):
1.輸出類特種
即以自身輸出能力為主,通常擁有增傷debuff能力的特種。如咲耶、坂口希。伊姆赫特。
咲耶擁有的高輸出體現在自身技能上,是最適合編入通常隊伍補足傷害的。坂口希則相當依賴函數卡,是特種隊中的輸出核心(咲耶+坂口希+邁邁)。
2.控制類特種
即以對敵方施加減益或是控制的特種。如安冬妮娜、邁邁。
3.輔助類特種
即對我方角色施加增益的特種,他們通常幾乎沒有對敵方施加減益的能力。如安吉拉、阿比蓋爾、音流。
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