蜘蛛人大冒險游戲是一款益智解謎類型的冒險闖關游戲,你所在的小鎮上面居住了許多的人,所有有很多時候他們遇到了一些麻煩,你要及時的出現幫助他們解決問題。你可以使用你手中的蛛絲,進行各種位移,來快速的拯救這些人,完成所有的闖關任務吧。非常卡通的畫風,魔性有趣的玩法很適合大家,隨時可以打開游戲挑戰。
1、有趣的動作游戲,玩家可以隨時化身為正義的蜘蛛俠,從而可以肩負起責任。
2、盡管您赤手空拳也很強大,使用現代武器會讓您變得更加強大,并開始戰斗。
3、保護城市安全是您的責任,您不能掉以輕心,壞人是無處不在的,逮捕他們。
1、精美的卡通畫風搭配趣味的玩法,體驗化身超級英雄的樂趣!
2、操作簡單,只需要輕輕點擊或按住屏幕,即可使用蜘蛛網!
3、關卡內容設計豐富,每一關都極具挑戰,保護和拯救您的社區!
1、超級英雄的冒險動作游戲,隨時化身成為正義的蜘蛛俠,身手敏捷,肩負起你的責任。
2、雖然赤手空拳的你也很厲害,但是現代武器的運用,讓你更是如虎添翼,開始戰斗。
3、守護城市的安全是你的職責,隨時都不能掉以輕心,壞蛋時刻出沒,將他們全部緝拿。
4、打敗所有的壞人,維持城市的安全,敏捷的身手讓你在高樓大廈四處穿梭。
Insomniac Games 表示,「邁爾斯·莫拉萊斯」是其 2018 年大受歡迎的開放世界游戲《漫威蜘蛛俠》的后續作品,但并不是一個完整的續作。這是一款更加自成一體的支線作品,類似《神秘海域:失落遺產》。故事背景與前作設定在同一個世界,涉及到相同的角色,其中包括重新設計過的原游戲主角彼得·帕克,和其他一些值得注目的客串及重要角色,在此我就不劇透了。
邁爾斯的動作設置和彼得類似,但并不完全相同,Insomniac 給他設計了獨特的動畫和能力。邁爾斯的動作不能算太優雅,即使沒有特定對象,他也仍舊一直試圖展示他的力量;他身材瘦小,能出拳、踢腿、俯沖,并完成一系列蜘蛛俠的動作。這些動作都不難,但足以讓玩家覺得自己是一個超級英雄。
玩家不需要知道前作的完整劇情,也不需要了解 DLC 的三個延伸章節。前作中有邁爾斯被編號 42 的基因強化蜘蛛咬傷后獲得力量的片段,本作對此進行了回顧,并通過一個簡短的追述視頻展示了一些背景故事,包括他失去父親時所經歷的創傷、挖掘自己潛在力量的過程,以及最終是如何完全掌握的。在這段回顧結束后,我們得知彼得一直訓練著邁爾斯。
和前作一樣,玩家將扮演有一定經驗的蜘蛛俠,能夠使用基本的能力進行戰斗,并隨著游戲過程獲得更多能力。任何看過《蜘蛛俠:平行宇宙》或是漫畫的人都能猜到邁爾斯的其他天賦是什么。
玩家將親身體驗最震撼的效果,因為本作是一個不折不扣的視覺奇觀。
截至本文撰寫之時,我還沒有收到 PS5,所以無法評論這個次世代主機的光線追蹤等新功能,但即使在 PS4 上體驗,本作也無疑是我玩過的畫面最美的游戲。顏色、質感、對比度、動畫、變化以及動效都令人凝神屏息,連在這臺用了七年的機器上表現起來,都依然令我對 Insomniac 開發者們的細節處理贊嘆不已。
游戲一開局就讓玩家覺得自己是一個真正的超級英雄 —— 邁爾斯和彼得追逐著憤怒的犀牛人,他正朝著曼哈頓進軍,摧毀沿路所有的人和物。街上滿是殘垣斷壁和汽車,邁爾斯試圖控制住犀牛人,拯救無助的路人,火星子和碎石不斷從他頭頂飛過。即便是漫威電影都無法實現如此硬核的場面:犀牛人跳進一個大型購物中心,你能看到巨大的混凝土塊瞬間迸裂粉碎,濺出無數塵土和碎渣 —— 而且中間沒有任何加載畫面。邁爾斯就在商場里,看著顧客和櫥窗在巨大的沖擊下向外飛去,剩下的顧客則紛紛扔下自己的包奪路而逃。
當這場追逐戰終于停息,我可以毫不猶豫地給出判斷:連前作都無法和這個開篇以及其他精彩片段比肩。Insomniac 顯然從之前的作品中總結了經驗,學會了如何以外科手術般的精準度來提取并合成超級英雄的動作。
進入本作的平行宇宙
由于彼得去別的國家了,邁爾斯就成了紐約唯一的蜘蛛俠。他被夾在兩個對立的派系之間:一個是叫「The Underground」的古怪高科技地下組織,另一個是叫「Roxxon」的神秘大公司。盡管一開始邁爾斯覺得這兩方似乎并無關聯,但當他意識到自己和這兩派人馬的緊密關系時,他們之間的聯系馬上就顯露出來了。
隨著劇情的發展,游戲展示出了非常棒的視覺效果:地下組織成員身披鮮艷的紫色,而 Roxxon 的重裝制服則是刺眼、極具威脅性的紅色。與其中任何一方進行戰斗都是一場令人震撼的視覺盛宴,當兩個團體相互對抗時,色彩則變得十分狂野。像前作一樣,每一方都有特殊類型的敵人,需要玩家進行不同的干預。某種類型的敵人可能對正面攻擊免疫,某種敵人可能使用槍炮或蠻力。
這就要求玩家根據戰斗調整自己的應對方式,并充分調用邁爾斯所有的動作和能力。游戲中有很多不同類型的「代幣」,可用來獲取以及升級能力,但某種任務只會獎勵你一些小道具和工具,不會給你「代幣」。我不喜歡這種復雜的升級設計,令人感到繁瑣。不過,這只是游戲內的貨幣,玩家無需氪金,獲取方式其實也不難,只是分配得比較混亂。
除了初始加載和快速移動之外,我沒有看到任何加載畫面;當邁爾斯進入或離開一棟建筑物或地下基地時,動作是持續連貫的。雖然我相信 PS5 基本不會出現加載畫面,但對游戲本身來說其實沒有什么區別,除非你需要快速移動。
本作中還有關于解決角色個人問題的副線任務,這些是游戲中最有趣也最有人情味的環節,雖然最后通常免不了要打架,但偶爾也會有解謎元素。此外,戰斗非常有趣,就像前作一樣,讓人樂此不疲。獨特的設置和多樣化的地點意味著邁爾斯不會一直面對相同的敵人、進行相同的戰斗。但不得不承認,本質上來說,這依然是一款關于揍人和打架的游戲。
與前作一樣,邁爾斯仍然可以靠隱匿行蹤來做任務,而且他在這方面也比他的導師更厲害。邁爾斯可以用他的蜘蛛網悄無聲息地抓住敵人,把他們綁起來或粘在墻上。他還可以一邊貼在墻邊或天花板上,一邊抓住敵人,這正是彼得在前作中無法做到的。抓住敵人后,你可以聽到敵人的掙扎,看著他們與困住自己的網斗爭。
規模和尺度
如我之前所說,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》的規模比前作要小:任務少了,目標少了,活動也少了,這在劇情中也有所體現。邁爾斯的活動中心主要是哈萊姆區,而非前作的整個曼哈頓(哈萊姆區是美國黑人歷史的焦點,用朗斯頓·休斯的話說,是一個促進了「黑膚色個體自我表達」的社區)。邁爾斯的母親里歐·莫拉萊斯已經把一家人都安置進了他祖母的公寓,她也是從這里開始競選市議會議員的。
游戲在邁爾斯和他遇到的其他人之間建立了范圍更小、更為親密的聯系,尤其是他的街坊鄰里,比如他最好的朋友、電腦高手甘克,比如他的叔叔亞倫,比如一位本地小商店老板,他在店里養了一只叫「蜘蛛俠」的可愛貓咪,再比如一位拒絕被罪犯恐嚇的老女人。這些人際關系的建立都在最后得到了美好的回報。除了強調社區關系之外,游戲取消了原版《蜘蛛俠》的著重點 —— 警察掃描儀和警報,取而代之的是甘克創建的一個大家可自行報告可疑行跡的應用程序,讓邁爾斯能在不依賴警察的情況下進行調查。
相較上一部作品里與警察結盟的彼得·帕克,邁爾斯不依靠警力來改善以有色人種為主的生活社區,這是一個十分有趣的轉變。這里的警察遇到邁爾斯時也通常都帶著鄙夷的態度,沒有感激,他們一改原本對彼得·帕克蜘蛛俠所展現出的熟絡與友好,表現出了嘲諷以及不信任。當然,警察們并不知道邁爾斯的蜘蛛戰服下其實是個黑人青年。本作沒有第一部中像渡邊由里那樣的警察盟友角色,總體來說,在這一作里,警察是缺席的。
盡管這款游戲規模相對較小,但我覺得它更容易管理操作,也更有樂趣。副線任務有了更重的分量,因為它們與反復出現的主題以及邁爾斯所遇到的人物緊密聯系在一起,甚至包括他不作為蜘蛛俠時產生聯系的人物。那些使用甘克的應用程序的人更有可能在哈萊姆區以外的地方活動,或者認識邁爾斯,所以在變身蜘蛛俠并幫助他們后,邁爾斯可以穿著他便服與他們一起活動。邁爾斯所接觸的是一個重要的多元化群體,有心系流浪漢的同性戀伴侶(沒人評價他們的性向或關系),有一個用手語(邁爾斯已經掌握)交流的天才藝術家,以及邁爾斯的母親,她與他交流時會在西班牙語和英語之間無縫轉換。
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