更新:2018-11-14 15:8
大小:68M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
以貓咪為題材的Roguelike游戲,喵之煉金物語(yǔ)有豐富的煉金術(shù)師技能,流暢操作方式,每次開(kāi)局都是不同的,去探索這個(gè)煉金世界。
操作
-單手操作設(shè)計(jì),無(wú)論是單手還是雙手一樣可以輕松操作。
煉金術(shù)
-高自由度,武器屬性由玩家合成,36種不同屬性的元素法球,高達(dá)1000多種搭配!
角色
-共有8個(gè)不同的角色,每個(gè)角色有3個(gè)獨(dú)立的技能,配合煉金術(shù),打造最強(qiáng)組合!
游戲模式
-多種游戲模式,滿足喜歡挑戰(zhàn)的你。
世界
-煉金世界有6個(gè)地區(qū),100多種不同的魔物,利用你的知識(shí)和技巧打敗他們!
Roguelike
-Roguelike怪物城堡關(guān)卡,挑戰(zhàn)不同的魔物,獲取稀有的材料。
我要打十個(gè)
-多倍怪物系統(tǒng),玩家可選擇每一關(guān)怪物的倍數(shù),最多可以把怪物提升至5倍數(shù)量。(獎(jiǎng)勵(lì)也翻倍哦)
喵嗚
-治愈畫(huà)風(fēng)貓咪世界,和各種不同的貓咪一起冒險(xiǎn)。
故事起源在貓鎮(zhèn)的一次祭祀活動(dòng)中,[影縫]搶走了祭祀所需的賢者之石。游俠[羅賓]追擊逃亡的[影縫]并與他戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,賢者之石的能量發(fā)生暴走,隨之碎裂。碎片飛向世界各個(gè)角落,導(dǎo)致魔物失控。貓鎮(zhèn)的各位英雄為了保護(hù)家園,必須踏上清理魔物的征程,阻止[影縫]的陰謀。
玩起來(lái)真的很喜感,玩家要做的操作就是找到一根實(shí)際存在的柱子或者一根假想中的柱子然后開(kāi)始繞圈。因?yàn)橛螒蚶锏倪h(yuǎn)程攻擊除了無(wú)差別AOE外,都有個(gè)先瞄準(zhǔn)然后再射擊的過(guò)程,只要相對(duì)敵人的方向發(fā)生變化,敵人就打不中你。如果全場(chǎng)到處都分散著敵人,就要注意進(jìn)入它們的攻擊范圍后要持續(xù)改變相對(duì)敵人的方位,也就是,把每個(gè)敵人都當(dāng)成柱子開(kāi)始繞半圈……就連追蹤攻擊也可以繞,繞著導(dǎo)彈轉(zhuǎn)圈移動(dòng)它就會(huì)自行墜毀……
不管怎么說(shuō),玩起來(lái)還挺輕松的,可以把注意力放在那些可愛(ài)的設(shè)計(jì)上。
貓鎮(zhèn)里每只貓的叫聲都不一樣~靠近貓貓的時(shí)候可以聽(tīng)到獨(dú)特的貓叫聲,而且和每只貓的性格都很搭!
比較遺憾的是NPC貓沒(méi)有叫聲,如果能加上就更好啦~
BOSS也設(shè)計(jì)得非常可愛(ài)!尤其是肥肥的僵尸長(zhǎng)得實(shí)在太萌啦!以至于我給人安利的時(shí)候都是發(fā)僵尸的截圖:看,這只僵尸長(zhǎng)得可不可愛(ài)?覺(jué)得可愛(ài)還不快來(lái)打爆它!現(xiàn)在想想這種賣安利的手法也是有點(diǎn)喪病的_(:з」∠)_
不過(guò)蟲(chóng)子系的BOSS還是一樣的惡心,只想趕緊放火燒死,尤其是城堡第三層那個(gè)會(huì)下蛆雨的BOSS,簡(jiǎn)直是精神污染。建議萌新等級(jí)高了之后去打三層,直接秒殺不給它惡心你的機(jī)會(huì)。
雖然游戲整體輕松可愛(ài),但可能是還不夠完善的緣故,仍然有些不太理想的地方。
游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)做得非常的粗獷。比如刷一次給40萬(wàn)金幣的貓抓板就讓我非常的惶恐,金幣到底是做什么用的呢???好像除了復(fù)活沒(méi)看到其他功能啊。而且其實(shí)復(fù)活也很少用到。然后外賣給的金幣辣么少,還要5分鐘收一次,和貓抓板相比完全沒(méi)有意義啊……不過(guò)我大約是有外賣強(qiáng)迫癥,看到外賣就一定要收,雖然沒(méi)有卵用但還在堅(jiān)持不懈地收外賣……
又比如說(shuō)我24級(jí)的小貓去打城堡。第五層的時(shí)候就是無(wú)雙過(guò)啊,但第六層的時(shí)候開(kāi)門直接GG。游戲里每個(gè)等級(jí)之間數(shù)值差太大了。我現(xiàn)在還不到30級(jí),脆皮小法師升一級(jí)都是+3000血,武器高1級(jí)干脆多出將近6000的攻擊。等級(jí)高就是無(wú)雙,等級(jí)低就是被秒,這體驗(yàn)太簡(jiǎn)單粗暴了,指向也很明確,沒(méi)辦法無(wú)雙的時(shí)候就打舊關(guān)卡練級(jí)吧。
游戲的亮點(diǎn)有兩個(gè),但這兩個(gè)亮點(diǎn)也都伴隨著一定的槽點(diǎn)。
一個(gè)是法球融合,我之前融合了一個(gè)散射+火柱+雷電,配合法師的定身真的是相當(dāng)犀利,一次普攻不帶buff就能秒一個(gè)小boss。換成火柱和藤蔓的組合應(yīng)該也比較犀利,不過(guò)還沒(méi)機(jī)會(huì)嘗試(散射魔燈掉率太低了,打到30+關(guān)就看見(jiàn)了一個(gè))。但實(shí)際上因?yàn)閿?shù)值過(guò)于粗獷的緣故,只有打舊關(guān)卡練級(jí)的時(shí)候才能感受到法球的重要性。關(guān)卡推進(jìn)的時(shí)候法球的作用很小,主要還是靠等級(jí)和裝備固有屬性。
另一個(gè)亮點(diǎn)是單手操作。本來(lái)應(yīng)該是方便玩家游戲的,但說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在操作起來(lái)很難受。虛擬搖桿按住的時(shí)候是移動(dòng)且不攻擊,松手的時(shí)候是停下攻擊,但再按下的時(shí)候多多少少會(huì)有些偏移,就導(dǎo)致走位很不精確,操作沒(méi)法做到很穩(wěn)。雙搖桿的設(shè)計(jì)其實(shí)是把移動(dòng)和攻擊拆開(kāi)了,負(fù)責(zé)移動(dòng)的搖桿不需要松手,就不會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題。再一個(gè),一只手控制三個(gè)技能、移動(dòng)、和普攻,就意味著手指需要移來(lái)移去,也很容易點(diǎn)歪。如果一只手負(fù)責(zé)移動(dòng)和普攻,一只手負(fù)責(zé)放技能,那還不如橫屏雙搖桿呢,豎屏操作多擠啊。
小編簡(jiǎn)評(píng):這是一款十
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲游
小編簡(jiǎn)評(píng):直升機(jī)進(jìn)化
小編簡(jiǎn)評(píng):千年游戲王
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
小編簡(jiǎn)評(píng):趣味休閑搖
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
小編簡(jiǎn)評(píng):這是一款好
所謂物語(yǔ)游戲一般的就像是故事一樣,有著完整的劇情,并且以小說(shuō)的內(nèi)容為特色,這類游戲有著不同的玩法,很多都是經(jīng)營(yíng)類游戲,現(xiàn)在小編為大家?guī)?lái)物語(yǔ)游戲大全,讓大家可以自由查看!
小編簡(jiǎn)評(píng):迷城物語(yǔ)是
小編簡(jiǎn)評(píng):像素風(fēng)格的
小編簡(jiǎn)評(píng):《昭和雜貨
小編簡(jiǎn)評(píng):移植自pc端
小編簡(jiǎn)評(píng):開(kāi)羅都市大
小編簡(jiǎn)評(píng):同道星座物
網(wǎng)友評(píng)論