更新:2018-03-19 08:26
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死神來了Death Coming是一款以pc改編而成的休閑類游戲,這款死神來了游戲的玩法十分的特別,與電視劇的玩法倒是類似,游戲中需要你運用技巧通關!
上帝視角
你不能控制游戲內任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備神之力的危險物品,進行靈魂收割。
自由解謎
物件和人物非一一對應,同一個物件可以殺死多個目標,同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由。
時機掌控
觀察游戲中人物行動,掌握其行為規律和特點,在合適的時機使用危險物品,完成有效擊殺。
蝴蝶效應
與現實社會中的人們一樣,游戲里的NPC會閑逛,會休息,會在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會發生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達成完美擊殺成就。
和電影中不同的是,玩家在這款游戲中將體驗死神的工作,制造一次次離奇的死亡,收割城市中的靈魂,掌握街上那些小可憐的命運。
玩家將從上帝視角去探尋、使用具備死神之力的危險物品,進行靈魂收割。游戲中的物品和人物并非一一對應,同一個物體能夠殺死多個目標,同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲過程沒有固定的操作順序限制,玩家可以更加自由。
游戲對于生活場景的還原度很高,許多關卡都會令玩家感到似曾相識。非線性的開放式玩法又使得游戲可玩性大大提高,總得來說是一款十分不錯的精品獨立休閑游戲。
這個全球最大的游戲公司,旗下的工作室數不勝數,不止有能開發大流量網游《王者榮耀》的天美,也有專注于創意的NEXT Studio,近幾年在打造精品游戲方面嘗試從運營和研發兩只腳走路,前有《絕地求生》、《紀念碑谷2》,后有《死神來了》,這款自研的單機游戲也表明在“用心創造快樂”再進一步。
很明顯這步棋是成功的,《死神來了》去年底上架steam平臺目前已經獲得1500+的評價,整體達到特別好評的水準,截止到今天,游戲在steam銷售量已經超過16萬套,作為月發千款的steam,一款小“制作”的單機游戲能在半年時間取得此成績相當不易,相信現在成本已經收回,而且隨著移動版的到來這款游戲或許還會再次迎來一個爆發式的增長。
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