空之紋章是一款日系戰旗類動作游戲,玩家在游戲中將體驗豐富的職業和設定,自由的轉職路線,經典的玩法。游戲上手簡單操作趣味豐富。玩家可以根據地形和陣容來全新的策略戰斗,開啟全新的大陸冒險。
1、行走區域與攻擊區域預顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點擊他們之后顯示接下來可以行走的區域和可以攻擊的區域應該是必須的吧?戰棋游戲很重要的一點就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
2、戰斗預測和戰斗動畫。講真,火紋里面,戰斗動畫其實是一個不可或缺的部分,甚至后續我玩戰棋游戲的時候,我都不會刻意去跳過戰斗動畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰斗預測更是必要,合理統籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
3、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎勵都沒有,你這是故意騙我過去浪費我的戰力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數值上看到)
4、武器耐久。這個我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點不做討論。
5、人物形象。花了6500金幣買了個科瑞,然后發現這丫在地圖上跟沒轉職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個不一樣的?我好歹是個英雄,不要自尊的嗎?
6、索敵邏輯。這個我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優先攻擊低數值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養了一個高物防坦克然后發現哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
基于日式SRPG游戲的戰斗方式,摒棄了進入戰斗場景的戰斗方式,直接在大地圖上展示戰斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時間!
操作簡單易上手,同時可根據地形、陣容等不同的戰斗因素創造出多樣的玩法。
我們還為玩家準備了有趣的【單機】競技場可供玩家娛樂,玩家可以通過競技場獲取競技積分,積分可換強力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
全游戲職業非常多,還有強力的隱藏角色等待玩家發掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發現哦!
游戲整體是火焰紋章的構造,轉職設計的不錯。難易度還可以吧,我選擇的是中間那個難度的。職業有點不平衡吧。
弓箭手肉不起來,ai都知道殺弓箭手,復活又很貴
然后就是坑爹的盜賊,我轉了一個,又特么送了一個,關鍵是這個職業真心辣雞。早知道選劍圣了
再說說游戲的問題或者建議。
我就直說了,除了火焰紋章,這個游戲還參考了nexon的奇想之戰,包括地形貼圖和裝備,本人奇想137級。一看就知道了。
另外就是坑爹的移動設置。換人設置
麻煩移動之后設計個自動換人啊。手點很麻煩。
《空之紋章》是一款延續傳統的角色養成類戰棋手游,角色眾多,每個角色都有自身初始職業,后續職業轉職路線都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以選擇全肉隊,激進玩家可選擇全物理、全法師隊伍,或者更加猥瑣的玩家選擇全控制全奶隊伍!
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