全新魔獸風格卡牌游戲魔珠爭霸ios正式上線,游戲玩法簡單,策略豐富,更有獨特的養成系統和獨創的礦洞天梯玩法,海量BOSS齊聚試煉塔等你來戰,喜歡就來下載吧。
風靡全球的彈珠玩法游戲進入中國了!首周狂送15000鉆,登錄即送VIP和永久月卡,平均每天可以獲得200鉆石以上,海量“魔獸”英雄等您來戰,三日更送頂級魔獸“鳳凰”!讓您嗨翻天!
超爽的“撞擊”體驗、配合創新的“彈射”玩法。讓我們告別自動,現在就開始“拖彈射殺”,史詩級“魔獸”——肉山大魔王等您征服!《魔珠爭霸》帶給你超高自由度的操作空間!
“魔珠爭霸”為什么能帶來卡牌操作新體驗?
【玩法簡單】將英雄射出去就可以完成戰斗!
【策略豐富】分為英雄養成策略、英雄搭配策略、技能(大招)組合策略和手動操控策略,看似簡單實則玩家可通過撞擊友方的英雄來觸發組合技能,超過千種組合方案,完美自己Combo祝您打出成噸的傷害!lol!
【養成樂趣】— 將DOTA和WOW的經典英雄通過玩家的收集和培養變成你戰斗的伙伴。每個英雄都有自己的獨特玩法,讓您體驗極致策略戰斗的樂趣!舉個例子:通過“屠夫”將敵方“魔獸”全部勾過來,然后小黑一個“暗影箭”全部秒殺!!
【獨創的礦洞天梯玩法】— 不僅可以全手動操控,更可以通過自己的“勞動”,搶奪其他玩家的金幣甚至鉆石喲,讓我們徹底告別自動卡牌的氪金競技場吧。
【15人大型團隊副本】— 讓您重溫在WOW里打RAID的感覺。
【海量BOSS齊聚試煉塔】— 還記得WOW排隊時您玩的最火的小游戲嗎?沒錯,是男人就上100層!
【近衛VS天災】— 融合塔防玩法,無數敵方英雄組成陣容等待您的挑戰。
系統:
1:新增大秘境玩法,戰隊等級60或以上的玩家可通過消耗秘境地圖開啟秘境組隊挑戰。大秘境關卡高度隨機,每次挑戰都會有不一樣的體驗。秘境地圖可在組隊戰中獲得。
2:新增大秘境排名獎勵,以每個月為一個賽季,根據玩家達到的秘境層數給予排名獎勵。
3:新增戰隊大廳神像系統,可通過強化神像提升所有英雄的力量、敏捷、智力的基礎值。強化神像所需的突破石,在大秘境中有低概率獲得。
4:大幅提升了裝備隨機詞綴中百分比攻擊和百分比血量隨機區間,并且這兩個屬性與神像的數值會互相影響。(只對新獲得裝備有效)
5:新獲得遠古裝備的隨機詞綴也會翻倍。(只對新獲得裝備有效)
6:最高級裝備中得手腳部位也會出遠古裝備。
7:將隨機組隊戰與活動組隊戰合并,以后所有組隊關卡都以活動組隊形式開放
8:取消了需消耗樹之祭祀開組隊戰房間的設定,改用消耗體力開房間。只有房主消耗體力,同時房主可獲得額外戰隊經驗作為開房福利。房主額外戰隊經驗不限次數。樹之祭祀只在組隊戰和大秘境中復活時使用。
9:取消組隊戰中掉高級屬性書的設定,改在大秘境中獲得神像強化石后,在強化神像失敗時的補償獎勵中獲得。
10:下調了中后期關卡的體力消耗,并提高了中后期關卡的裝備碎片掉率,現在后期獲得一件裝備所需要的體力大幅降低了。
11:調整了符文商店商品價格,部分商品消耗符文數降低了。
12:神秘商店和地精商店新增各種超值商品,等待您來發掘。
13:取消了V15每天購買體力的上限,讓大腿可以更高效地帶領大家完成組隊關卡和大秘境。
14:減少了每天購買體力10次以后消耗的鉆石。
15:大幅降低了購買精英關卡充值次數消耗的鉆石。
16:取消了普通和精英關卡的等級限制,同時取消了穿裝、進階、突破的等級限制。玩家可更自由地體驗關卡和養成內容。
17:新增英雄突破等級+10,+10屬性書可在用LV4或以上的突破石強化神像失敗時獲得。
18:在聊天頻道分享組隊戰房間時,能看到該房間的難度和推薦等級,方便玩家選擇適合自己的房間。
19:新增仇恨系統,英雄在攻擊怪物時會增加怪物對該英雄的仇恨值,坦克類英雄會吸引大量仇恨,怪物在攻擊時將優先攻擊積累仇恨值最高的英雄(部分怪物技能與仇恨值無關)。
20:套裝嗜血渴望四件套效果由每損失1%生命值提升1%暴傷,改為每損失1%生命值,提升2%暴傷。
21:風姿物語四件套效果由開大招時初始速度增加40%改為任何情況下初始速度增加30%。
22:優化了天賦點界面的UI顯示,開通新的天賦點后,指向該天賦點的箭頭將會亮起。
23:組隊戰進入關卡倒計時增加了“請保持網絡暢通”的提示。
24:在公會議事廳購買礦洞積分加成后,能使被打的對手減分也加成,從而防止無限刷分。
25:新增了力度模式下力度百分比的顯示,讓玩家更容易控制力度。
26:新增了試煉關卡掃蕩功能,在關卡獲得3星后開放。
27:調整了部分精英關卡的掉落,增加了藍胖、小魚人、剛背獸、影歌、冰女的掉落點,減少了屠夫、全能、猴子的掉落點。
英雄:
1:新增SR英雄暗天使,可在周末神秘商店中用金幣兌換獲得。該英雄大招可增強全隊暴傷,友情技在減傷的基礎上能讓隊友幫自己分擔傷害,并且在有隊友陣亡時使自己覺醒大幅提升能力,配合能復活的英雄更加厲害。
2:新增SSR英雄光天使,可通游戲內活動獲得。該英雄輸治療雙高,適合在全輸出陣容中保持全隊續航能力,并且自己陣亡后還能滿血復活一次。
3:屠夫稀有度改為SSR,并大幅提升了基礎能力。
4:屠夫的技能血鉤,拉人范圍從180擴大為480。
5:屠夫的技能腐蝕膽汁,新增恢復范圍內隊友血量的效果,并且造成的傷害對小型怪物必定暴擊。
6:屠夫的技能吞噬肉身,新增對小型怪物必定暴擊的效果。
7:屠夫的技能腐肉堆積,從只對不死族有效改為對全隊有效。
8:屠夫的所有技能傷害都隨屠夫的血量上限而提高,建議裝備還要多堆血量。
9:藍貓的稀有度改為SR并提升了基礎能力。
10:藍貓的技能弱化電流,改為釋放時增加700初始速度,并在停下后釋放14道閃電,每道閃電都隨機攻擊一個目標。
11:藍貓的技能電擊改為對240范圍內的敵人造成法術傷害,能更好地配合其拉人效果。
12:夜魔的技能黑夜時間,除保留黑夜效果5次行動外,其他效果改為:使全體敵人沉默2次行動,并使我方全體大招能耗-2,并增加我方全體初始速度700,持續3次行動。
13:死騎的技能黑暗護盾,護盾值改成隨死騎的血量上限而提高。
14:死騎神器的附加效果由10%眩暈改為50%暴傷。
15:小小的技能崎嶇護甲,護盾值改成隨小小的血量上限而提高。
16:全能的技能天使守護,神器覺醒后附加的回血效果,回血量改成隨全能的血量上限而提高。
17:全能的技能魔法護盾,護盾值改成隨全能的血量上限而提高。
18:全能的技能圣光,回血量改成隨全能的血量上限而提高。
19:小鹿的技能自然之力,回血量改成隨被回復對象的血量上限而提高,并新增了持續兩回合在我方行動前額外恢復全隊血量的效果。
20:鳳凰的技能欲火焚身,新增提升全隊40%攻擊(物傷+法傷)的效果,持續1次行動。
21:托兒的技能雷神之錘,新增使全隊受到的物理傷害減少45%的效果,持續1次行動。
22:托兒的技能雷神之錘和雷霆一擊,改成托兒的物抗比對方高越多則傷害越高。
23:托兒神器覺醒后的反傷效果提升至50%
24:巫妖的技能冰霜護甲,增強了護盾可承受的傷害。
25:海洋之主神器覺醒效果改為對全隊有效,并且效果提升為增強30%的攻擊和速度。
26:海洋之主的技能澤國降臨,回血量改成隨海洋之主的血量上限而提高。
27:海洋之主的技能逐流和水龍卷,技能傷害改成隨海洋之主的血量上限而提高。
28:獸王的技能雷霆重擊,降低60%法傷持續2次行動變更為降低35%法傷持續3次行動。
29:風行的技能穿云箭,釋放大招時會額外增加700點初始速度。
30:人皇的技能誘爆,增加了只要觸發誘爆就會增加人皇的攻擊力的效果。
31:人皇的技能王者榮耀,提高了攻擊加成的上限。
32:靈魂魔王的技能死靈支配,增加了每疊加3次,大招的觸發上限就提高1次的效果。
33:神靈的技能熱血狂戰士,去除該技能的吸血效果改為降低受到的傷害,當前血量越少時降低傷害的效果越好。
34:暗牧的技能不死守護,每次觸發不死守護后需要再次撞擊暗牧給暗牧充能,才能在下次行動時再次觸發不死守護。
35:暗牧的技能治療鏈,對自己的回血量從正常量的50%改成100%。
36:潮汐的技能海妖震擊和旋轉錨擊,改成潮汐的法抗比對方高越多則傷害越高。
37:潮汐的技能浪擊,改成潮汐的法抗比對方高越多則傷害越高,且降低對方物抗的效果改為降低法抗。
38:魂守的技能惡魔暴擊,修復了實際增加值比顯示值小得多的bug,并大幅提升了實際增加值。
39:魂守的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時必定暴擊。
40:白虎的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時必定暴擊。
41:破盾英雄對盾牌的傷害大幅提高。
42:神器肉山盾的附加屬性由原來的10%眩暈,改為30%減耗。
43:神器反傷甲的附加屬性由原來的40%反傷,改為50%暴傷。
BUG修改
1:修復了神靈技能狂戰士之血在回血后依然加攻擊的bug
2:修復了痛苦女王、幻刺、神靈釋放大招會跳出屏幕的bug
3:修復了套裝散華禮彌的減速效果在持續回合結束后仍然存在的bug
4:修復了套裝散華禮彌4件套效果文字顯示不全的bug
5:取消了跨服聊天的加好友功能,從而解決了因申請跨服加好友而出現閃退的bug
6:修復了安卓機退出組隊戰房間時有概率黑屏的bug
7:修復了安卓機進入組隊戰讀條結束的瞬間切后臺而出現黑屏的bug
8:修復了組隊戰結算時因網絡問題導致的不顯示結算界面的bug
9:修復了因網絡原因導致的怪物行動時已提前切到英雄行動,從而造成游戲卡死的bug
10:修復了裝備數值中,百分比數值超過100%后都顯示為“1”的bug
11:修復了因某服務器數據有誤而導致多項bug,如:礦洞或排行版中點擊該服玩家時閃退、進入組隊戰出現只有2個玩家等。
12:修復了在查看英雄下一階段裝備處合成裝備后報錯的bug
13:修復了強化英雄技能或英雄升級后點返回時出現網絡不給力,造成再點返回時無效的bug
14:修復了組隊戰關卡單機模式下,連續滑動屏幕時,有概率把第二的英雄一起彈出去的bug
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