開羅出品的游戲都很受玩家的喜愛,棒球部物語ios版就是是開羅的一款棒球模擬經營游戲,玩家需要組建球隊,還是需要花費一定的心思的。
強度十足的」經營游戲,如果你覺得它和《冠軍足球物語》是同一個等級,那就錯了。
除了我們熟悉的球隊組建、運營團隊沖擊世界第一之外,該作在培養球員上下足了功夫,不但要時刻關注球員的能力值之外,如果他們的「學業」因為打棒球而拖后的話,呵呵,你盡管試試。 在培養團隊方面也玩出了更多的花樣,如果你在游玩之前沒有對棒球有所了解的話,相信會被全新的「隊伍管理系統」弄得十分頭疼。 嗯,就不說太多廢話了,來吧騷年,讓我們通宵玩起來。
1:訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2:剛開始系統建的棒球練習場,強烈建議拆掉!!!練習場浪費太多時間,只給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3:選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4:強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5:投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用。花了兩年練了個一年級成長只有B的右京,二年級就開始統治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6:升級。普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7:球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8:校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節省,是懶得用……
第一張表為特訓相性表
可以用訓練點數解鎖
第二張表為建筑相性表
目前沒有實驗過,只是直接提取的
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