戰爭藝術赤潮是一款全球戰爭策略游戲,支持pc、手機、電視多平臺,游戲場面非常的宏大,不同種族擁有截然不同的指揮官技能,玩家需要合理的進行搭配,有興趣的玩家就來下載吧。
人族史前人類文明遺跡的不斷發掘,使人類確認了自身種族文明發展的周期性。上一紀文明被確認為第三紀文明,已經發展到星艦文明或者更高形態,每當新的第三紀文明的遺跡被發掘之后,第四紀文明總能獲得一次突飛猛進。而掌握著諸多遺跡研究權利的最高議會Lemuria,漸漸成為第四紀人類文明的最高權利機構。
利用著上一紀文明遺跡的“加速度”,第四紀文明的成長速度十分驚人。然而,由于最高議會對于史前文明的保密權以及基于議員私利的開發規劃,使得區域的科技水平極不平衡:人類已經有能力建立行星要塞和星河方舟,而在某些偏遠殖民行星,甚至還有刀耕火種。
與更為強大的文明Cetus遭遇前后,在“銀河之槍”、“血色議會”、“巨鯨狂潮”等事件的連番打擊之下,最高議會治下的畸形文明形態受到了挑戰,Lemuria議會漸漸喪失遺跡的壟斷權。而隨后,第四紀文明獲得爆發式的成長。但它能否成為“赤潮”,逃脫被Cetus巨鯨文明吞食的命運,一切還是未知數。
戰斗特色:火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰斗單位實時戰斗,從超過150個兵種中精心派遣出戰單位,根據實時戰況調整部隊結構與數量,準確下達作戰指令,壓制與你對陣的地方軍團。
技能特色:不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關鍵時刻釋放指揮官技能,也許可以達到奇效。
團隊特色:在3v3模式中,隊友不在是同時出現在占城上,而是通過輪次,一波一波輪換上場,如此就十分講究隊友之間的聯動性,玩家需要根據隊友的出兵以及指揮官技能,進行配合式選擇達到1+1>2的效果。
操作特色:極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺的輸入習慣。
1、搭配部隊:確定一個種族,選取10個兵種組成部隊,然后參加戰斗
2、實時出兵:在每回合18秒的準備時間里,觀察戰場形勢,推測敵方意圖,選擇合適兵種及數量投入戰場
3、推塔拆基地:不斷懟贏對位的敵人后,使用指揮官技能并配合隊友,推掉路上的三個炮臺,最終摧毀對方基地,取得勝利
最初接觸到這款作品的時候說實話其實筆者的內心是拒絕的,但這種抵觸僅僅持續了十分鐘,等我再回過神,時間已經是兩個小時之后。它只用了十分鐘就征服了我,相信也能征服同為玩家的你。
《戰爭藝術:赤潮》這部作品硬要歸類的的話應當屬于動作卡牌的一種,游戲模式直接取材于《星際爭霸》的玩家自制地圖“沙漠風暴(Desert Stike)”,當然主觀上講它并沒有抄襲的嫌疑,因為制作組在測試階段就坦言本作確實受到了“沙漠風暴”的啟發,同時更獲得了“沙漠風暴”原作者的幫助和支持。
操作雖簡單,但懟的真爽
前文中說本作應當歸類于動作卡牌其實是有原因的,因為在移動平臺上國內廠商確實開發過類似模式的游戲,大名鼎鼎的《部落沖突:皇室戰爭》恰巧也與本作擁有類似的血統,但這樣歸類其實并不準確,因為《赤潮》給玩家帶來的快感絕不僅僅是暴兵互懟,而是戰術性的切磋。
《戰爭藝術:赤潮》游戲本身是一款快節奏的多人實時對戰策略游戲,游戲融合了“即時戰略游戲”的龐大操作體系并化繁為簡至三個點,即獲取資源、搭配兵種、釋放技能。
也就是說它將《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經典“即時戰略游戲”的可操作部分全部簡化至自動運行的狀態,從而讓“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而其他部分則只為這一個核心服務。
游戲的具體規則十分簡單,用幾句話就可以講清楚。首先玩家進入游戲要先選擇一個種族,并選取最多10個兵種組成軍團,然后參加戰斗。
第二部則是“實時出兵”階段,在每回合18秒的準備時間里玩家要根據現有的戰況觀察戰場形勢,從而推測出敵方的意圖,最后結合以上情報選擇合適的兵種及每個兵種的數量投入戰場。
第三則是獲勝方式,游戲地圖類似于常規MOBA游戲的中路,即雙方的主基地和六座防御塔組成的死斗地圖,期間地圖內還會刷出資源和野怪,給予最后一擊則可以獲得部分加成,推倒敵方主基地則會獲得勝利。
看似簡單的游戲模式其實玩起來十分講究,因為玩家除了釋放“指揮官技能”和“兵種技能”之外無法干涉場內軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊“醫療兵”去加血,但最后這群“醫療兵”卻去跟“機甲”硬杠,所以如何出兵也是一門藝術。
游戲內目前分為“匹配”、“人機”和“排位”三種模式,排位模式當中雙方可以輪流進行“Banpick”,最終可以禁掉兩個兵種和兩個技能,既大幅度的保證了游戲的平衡,又間接增加了游戲的競技性。
當然游戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這里就不談了。3V3模式則是系統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,但如果準備時間到時,場內的軍隊依然堅挺,那么下一個玩家則可以繼續出兵。
海量兵種助力你的指揮欲望
游戲內目前擁有三個種族,分別是人族、神族、妖族,其中人族以機甲和直傷兵種著稱,神族則擁有高費高傷的技能和增益BUFF,妖族則屬于一個野路子的分支,兵種詭異且往往能夠出奇制勝,例如召喚生物助戰。
《戰爭藝術:赤潮》借助《星際爭霸》的思路目前已經成功打造出三族共54個兵種,且每一個兵種還有一個可解鎖的變種,兵種跨越了冷兵器與超現實武器、魔法、機甲、泰坦等大量科幻與魔幻元素,保證玩家的戰斗思路能夠在不斷創新的同時還能大幅度增加游戲內容,可謂一箭雙雕。
除了海量的兵種滿足玩家軍團搭配的欲望之外,游戲還設置了指揮官技能和符文系統,指揮官技能往往是逆轉戰局的關鍵點,同時需要對它的作用范圍進行一個預判,以保證技能可以發揮最大效用。
符文系統則是一個從基礎屬性強化軍團戰斗力的增益系統,通過鑲嵌符文,士兵可以則可以得到有限的增益,同時符文本身也可以通過強化來進行屬性提升。
競技,皆旨于公平
身為一款在線競技游戲,公平的游戲環境勢必是它的立身之本,除了游戲設定本身的兵種數值屬性之外游戲的外在強化方式只可以通過游戲幣來進行購買。當然為了避免0氪玩家與RMB玩家產生的差距過大,游戲幣則只能通過游戲方式獲得。
通過等級的提升,玩家將解鎖更多的兵種和技能,而付費玩家和免費玩家最終則只會獲得相同的東西,只不過后者會相對比前者更慢一些,但對于一個在線競技游戲來說,這樣的付費模式是可以接受的。
總評
整體上來看,《戰爭藝術:赤潮》的綜合表現均十分優異,但不可否認的是目前游戲的內容并不算太多,許多兵種間的平衡性還有待改善,不過有興趣的玩家可以下載Steam搜索“Art of War: Red Tides Open Beta”感受一下,目前游戲還在測試階段,不過相信這部作品只要稍作努力,就可以成為一款十分有趣的游戲。
戰爭藝術赤潮是一款快節奏的多人實時對戰策略游戲,經pc移植而來,在游戲中我們需要去獲取資源,搭配兵種,享受最為暢爽的戰爭策略,喜歡就來下載吧。
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