騰訊新劍俠情緣是一款由騰訊開發(fā)的正版劍俠手游,游戲宋金大戰(zhàn)為背景,講述了蒙古大軍入侵大宋的故事,玩家可以隨意選一種職業(yè)來一起抵抗入侵,感興趣的來下載吧!
Android新劍俠情緣是一款騰訊最新仙俠題材是手機游戲,游戲基于3D引擎搭建極為精細的主城建筑,而飛廊背后的圓月、若隱若現(xiàn)的云霧、一行掠過的大雁等元素,歡迎大家前來下載!
《新劍俠情緣》是西山居的又一游戲大作,背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。 人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等歷史人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰。除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念。
與《劍俠情緣》II代偏重于個人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時期,在這個真實的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭。故事發(fā)生在南宋年間。公元1126年秋,金國大舉入侵北宋,不久將徽宗、欽宗掠走,這就是歷史上有名的“靖康之恥”;次年三月,宋徽宗第九子康王趙構(gòu)在南京(今河南省商丘市)稱帝,不久又遷居臨安(今浙江省杭州市),依靠半壁江山,茍延殘喘。幸得岳飛、韓世忠等愛國名將率部奮起反擊、浴血奮戰(zhàn),南宋江山才得保全。罕為人知的是,在此期間亦有大批的江湖武林人士為了大宋王朝,拋頭顱、灑熱血,寫下了可歌可泣的一頁。公元1139年,金國宰相韃懶被刺的消息傳來……
遷都臨安 避世尋安寧
熟悉了襄陽城的錦繡繁華,新城臨安又會是哪一種風貌呢?歷史上的臨安便是如今的杭州,無論是以往還是現(xiàn)在,都是一處溫柔的避世水鄉(xiāng),物質(zhì)資源相當豐厚,可謂是相當繁榮。而且據(jù)歷史記載,縱使在宋元襄樊之戰(zhàn)元軍大破宋軍之后,臨安也因太后臨道清無血開城的旨意,而避免了生靈涂炭的結(jié)局。因此,《劍俠情緣手游》中的臨安,相信也會是一所有別于襄陽的繁華所在,將會帶領(lǐng)江湖中的少俠在亂世中尋得一處安寧。
抵抗金軍 演繹新玩法
無論是宋帝亦或是武林盟,將活動中心遷往臨安都是一種無奈之舉。縱使宋軍已然放棄了抵抗,然而江湖義士對金軍的抗爭卻從未停歇。也正因為江湖義士的頻頻阻撓,使得完顏亮將這些江湖勢力視為了眼中釘,并不斷派出精英人馬阻礙臨安遷移的行程。相信這即將到來的一次次對抗,正是《劍俠情緣手游》新玩法的精髓所在。少俠們的戰(zhàn)斗也將不再局限于宋金戰(zhàn)場,而會有另一片廣闊的新天地。
一、武當真元屬性洗練最佳搭配
每個真元最多可洗練六條屬性,而當前版本中,真元(以110級六合之靈藍色屬性為例)可選擇的屬性多達16種:四維基礎(chǔ)屬性力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧各300點、攻擊力300點、屬性傷害300點、忽略全系抗性300點、忽略閃略600點、會心幾率300點、抗會心幾率300點、全系抗性150點、閃避600點、基礎(chǔ)閃避百分比220%、基礎(chǔ)會心幾率百分比110%、基礎(chǔ)全系抗性百分比55%、基礎(chǔ)命中百分比440%。
在這些讓人眼花繚亂的真元屬性中武當少俠該如何選擇適合自己門派的屬性呢?簡要說來,這些屬性按其性價比高低可分為以下幾個檔次:
第一檔:會心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比。這兩條真元屬性任何門派都應(yīng)該洗出來。五毒問世后帶來的全隊基礎(chǔ)會心幾率的加成以及真元屬性中會心幾率和會心幾率百分比的出現(xiàn)使得全民進入會心時代。一條110級藍色基礎(chǔ)會心百分比屬性可以直接增加110%的會心幾率,這比橙色唐曉魂石帶來的會心幾率加35%要高得多,所以此條屬性必須洗練。而基礎(chǔ)閃避百分比在當前忽略閃避百分比還未問世且很難堆高的現(xiàn)實情況下,可以極大地增強少俠在實戰(zhàn)中的存活率和持續(xù)作戰(zhàn)的續(xù)航能力,同時基礎(chǔ)閃避百分比數(shù)值的高低與敏捷是直接掛勾的,而敏捷對武當?shù)募寄苡蓄~外的加成,因此真元上這條屬性武當也必須洗練出來。
第二檔:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷四維屬性值。在當前版本中,尤其是到了后期,不管是各個門派的技能加成、還是各種百分比屬性的出現(xiàn),都與四維基礎(chǔ)屬性值直接掛勾。比如基礎(chǔ)會心幾率百分比就直接和靈巧掛勾、基礎(chǔ)攻擊百分比直接和力量掛勾、基礎(chǔ)閃避百分比直接和敏捷掛勾、基礎(chǔ)生命百分比直接和體質(zhì)掛勾。四維屬性值的高低直接影響到各種百分比屬性帶來的實際加成。尤其在真元系統(tǒng)問世后,四維屬性的重要性益加突顯。各位少俠可以根據(jù)自己的門派特點與自身的發(fā)展定位選擇3-4條四維基礎(chǔ)屬性值洗練到真元上去。武當作為土系輸出類門派,與其他輸出門派相比更為均衡,四維屬性成長值為3-3-2-2,敏捷和力量各3,體質(zhì)與靈巧各2,主敏捷,敏捷、力量和體質(zhì)對武當?shù)募寄芎蛯傩跃蓄~外加成,而敏捷更是與武當?shù)谋C窦甲鼰o我有著直接聯(lián)系。武當少俠根據(jù)自身的門派和個人定位,在此檔真元屬性的取舍上,可選擇力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧四條基礎(chǔ)屬性,或是三條---力量、敏捷、靈巧。雖然靈巧對武當?shù)拈T派技能并沒有額外加成,但在當前真元屬性的影響下,各門派會心幾率普遍高漲,而會心幾率百分比是直接與靈巧掛勾的,要想提升總體輸出量和暴擊量,靈巧也是必須要堆徹上去的屬性。均衡流武當可以選擇全部四條基礎(chǔ)屬性,追求極限輸出的會心流則可以在此檔次中舍棄體質(zhì),但舍棄體質(zhì)客觀上也削弱了自身的存活率和持續(xù)作戰(zhàn)能力。
第三檔:會心幾率值、基礎(chǔ)全系抗性百分比、抗會心幾率。
會心幾率可以直接提升暴擊率從而增加輸出。全系抗性百分比直接和敏捷掛勾,敏捷值越高全系抗性百分比加的全抗就越多,就越能提升自身的防御能力,而抗會心幾率則可以降低自己被對手暴擊的幾率,在應(yīng)對低會心幾率的敵人時可以體現(xiàn)很好的效果,但遇到高會心幾率的門派和敵人(比如五毒),抗會心幾率的效果則大打折扣。對于翠煙而言,會心幾率可以直接提升暴擊率從而增加輸出量,而基礎(chǔ)全抗百分比對翠煙的技能有額外加成。因此,在此檔次的真元屬性中,注重輸出的會心流少俠可以選擇會心幾率、注重抗擊打能力和續(xù)航能力的少俠可選擇基礎(chǔ)全系抗性百分比。抗會心幾率對翠煙而言意義不大。
第四檔:其余的所有可選屬性。由于上面已經(jīng)詳細列出,這里就不再一一列舉。由于每個真元能且只能最多選擇六條屬性,因此前幾個檔次的屬性已經(jīng)完全夠翠煙根據(jù)自身的門派定位和個人定位作出選擇了。其他的屬性由于其性價比遠遠低于以上幾個檔次的真元屬性,因此可以不作考慮,當然在過渡時期可以選擇性地使用,但最終的真元洗練方向還是要根據(jù)上面列出來的三檔加以取舍。
二、真元屬性對武當魂石鑲嵌的影響
真元系統(tǒng)的出現(xiàn)使得全民進入會心時代,真元屬性中各種百分比屬性的出現(xiàn)也使得四維基礎(chǔ)屬性值的重要性比以往任何版本都要更顯著。這種變化直接影響到了魂石的選擇。對于武當來說,任何部位中直接加四維基礎(chǔ)屬性值的魂石都應(yīng)該優(yōu)先選擇,有些紫色高級魂石的屬性遠比一些沒用屬性的粉色甚至橙色石頭要更加有用。以109上限橙色裝備各部位七個魂石鑲嵌孔為例,根據(jù)其作用大小列舉出適合武當門派的各個部位的最佳魂石。
武器:黑面郎君、玄天道人、玄因、楊瑛、3個張風
帽子:秦始皇陰、獨孤劍、璇璣子、端木睿、完顏襄、2個方勉。
項鏈:唐曉、玄天武機、黃玉英、雷震天、唐仇、卓非凡、唐影。唐曉為新出的魂石,在5層跨服白虎堂有機率掉落,直接增加會心幾率百分比,在真元屬性的影響下為必選魂石。
護腕:李天目、李廣、5個唐瀟或4唐瀟1金翅鵬皇或撼天熊皇。護腕魂石的選擇一直爭議比較大,除了必備的加攻速的李天目以外,其余幾個孔到底是帶動物園石頭增加抗性還是帶靈巧石頭增加輸出可謂仁者見仁智者見智。一般而言在群戰(zhàn)活動或者通天華山等需要增加生存率等場合,動物園石頭可以使自己變得更肉從而增加持續(xù)輸出的能力。但在當前真元屬性帶來的整體高會心的環(huán)境下,增加存活率的性價比不如增加攻擊和會心來得高,因而護腕推薦增加靈巧的魂石,當然,要是十分看重門派競技也可以用一顆土抗石頭金翅鵬皇,其他則全上靈巧。要是與天敵五毒作戰(zhàn)的話,也可把金翅鵬皇換成撼天熊皇。
戒指:唐簡、孟知秋、南宮飛云、趙云、楊鐵心、2個天星道長。
衣服:清曉師太、雷、白起、完顏洪烈(真)、3個無想。
玉佩:李斯、何人我、祝子虛、耶律楚材、上官飛龍、2個燕若雪。
腰帶:楊影楓、秦始皇陽、李顯忠、李恬兒、南宮滅與納蘭真。腰帶上南宮滅與納蘭真的數(shù)量組合要根據(jù)體質(zhì)來搭配。一般來說體質(zhì)在1300以下時納蘭真優(yōu)于南宮滅,1300以上則南宮滅更好。可以根據(jù)自己的體質(zhì)來靈活搭配南宮滅與納蘭真的數(shù)量。但在真元系統(tǒng)的影響下體質(zhì)的重要性越發(fā)凸顯,因為可以考慮3納蘭真或2納蘭真1南宮滅的組合。
護身符:徒單克寧、完顏洪烈、紫背鱷皇、銀鉤蝎皇、狂鬃獒皇、玄慈、曲霞。由于武當是遠程門派,因此護身符上可選擇增加遠程反傷的狂鬃獒皇,而銀鉤蝎皇可以增加基礎(chǔ)閃避百分比,在真元系統(tǒng)下的影響下基礎(chǔ)閃礎(chǔ)百分比為必備屬性。因而這兩顆新出的魂石都是武當可以考慮并鑲嵌到護身符上去的。
鞋子:李元霸、道一真人、荊軻、4個月眉兒。
鞋子:道一真人、李元霸、5個月眉兒。鞋子上魂石的選擇也是五花八門。但真元系統(tǒng)帶來的四維基礎(chǔ)屬性值的重要性使得鞋子上魂石的選擇非常明了,加之體質(zhì)和敏捷對武當?shù)拈T派技能均有額外的技能和屬性加成,因而月眉兒的性價比遠遠優(yōu)于秋依水、荊軻等鞋子上的粉色甚至橙色石頭。
三、真元屬性對武當裝備洗練的影響
真元屬性對武當裝備洗練方向的影響與魂石鑲嵌帶來的變化類似。首要的一條原則是,各裝備只要有四維基礎(chǔ)值(力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧)的屬性一律要洗練出來。其次,各裝備中具有增加吸取生命(武器)、會心幾率、抗會心幾率、會心傷害、會心免傷、反彈遠程傷害的屬性均應(yīng)當洗練出來。而加固定數(shù)值的忽略閃避、閃避則不若以往版本那么重要,各位少俠可根據(jù)自己的需求加以取舍。同時要注意的是,各種單系抗性、命中、固定生命值、單系抗負面屬性效果等屬性盡量避免洗練到裝備上,這些屬性由于其作用和性價比遠低于其他有用屬性,即使是橙色,也未必比得上白色的有用屬性(如項鏈上橙色抗遲緩幾率就遠不如白色的會心傷害),洗練這些沒用的屬性加的只是華而不實的虛戰(zhàn),除了戰(zhàn)力好看,在實際中卻往往很難打得過同等戰(zhàn)力甚至比自己低戰(zhàn)力的對手。
根據(jù)武當門派的定位以及真元屬性對武當帶來的影響,以下簡要說明適合武當?shù)母鞑课坏南淳殞傩浴?/p>
武器:吸取生命、力量、靈巧、會心幾率、攻擊力為必選。剩下一條屬性可選擇屬性傷害、忽略全系抗性或者屬性效果幾率。
帽子:靈巧、敏捷、體質(zhì)、抗會心幾率、基礎(chǔ)生命百分比為必選。剩下一條屬性可選擇閃避或生命回復(fù)。
項鏈:敏捷、力量、會心幾率、會心傷害、忽略閃避、閃避。
護腕:力量、敏捷、體質(zhì)、抗會心幾率、會心免傷、閃避。
戒指:力量、靈巧、會心幾率、忽略閃避、閃避為必選。剩下一條屬性可選反彈近程傷害、生命或木系抗性。
衣服:敏捷、體質(zhì)、抗會心幾率、會心免傷為必選。剩下兩條屬性可從全系抗性、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)中選擇兩條。
玉佩:靈巧、體質(zhì)、會心傷害、抗會心幾率、反彈遠程傷害、忽略閃避。
腰帶:靈巧、體質(zhì)、敏捷、抗會心幾率、會心免傷、基礎(chǔ)生命百分比。
護身符:敏捷、體質(zhì)、會心傷害、反彈遠程傷害、忽略閃避、回復(fù)效率。
鞋子:體質(zhì)、力量、敏捷、抗會心幾率、會心免傷、回復(fù)效率。
真元系統(tǒng)和真元屬性的出現(xiàn)給《劍俠情緣手游》中各個門派均帶來了劃時代的影響,各位武當少俠要積極適應(yīng)變化并靈活調(diào)整自己的門派定位與個人發(fā)展方向,在武林中大顯身手,勇攀高峰,取得佳績。
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