戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼手游由網(wǎng)易出品的一款rts即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以與好友組隊(duì)一起去挑戰(zhàn),能根據(jù)自己的策略來選擇軍隊(duì)幫助自己取得勝利,看游戲畫面做的還是很良心的,網(wǎng)易出品必屬精品。
1、策略對(duì)決,英雄集結(jié),默契配合才能發(fā)揮極致戰(zhàn)力;
2、隨時(shí)開團(tuán),隨時(shí)開黑,十分鐘一局,然你爽爆全場(chǎng);
3、拒絕氪金,拒絕RMB,絕對(duì)的公平競(jìng)技,技術(shù)論英雄;
4、指尖競(jìng)技,戰(zhàn)斗意識(shí)很重要,抓住機(jī)會(huì),快準(zhǔn)狠,一擊必殺。
5、游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)軍隊(duì);
6、通過資源采集、升級(jí)、建塔、造兵等不同操作,玩家可以體驗(yàn)到更豐富的游戲策略;
7、造塔圍攻、偷礦騷擾、一波流碾壓,野區(qū)偷襲、小怪風(fēng)箏……更具策略與趣味的競(jìng)技對(duì);
8、四大種族,海量英雄,供你選擇,公平競(jìng)技,1v1天梯之戰(zhàn),3v3組隊(duì)開黑,無論是單挑還是開黑,競(jìng)技之路等你挑戰(zhàn)。
非常不錯(cuò),盡管畫風(fēng)界面有很多游戲的影子,但是核心玩法非常不錯(cuò)。如果說農(nóng)藥的成功之處在于在手機(jī)上很大程度的達(dá)到了lol的游戲體驗(yàn)的話,那么戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼的成功之處就在于在手機(jī)上,一定程度上達(dá)到的了pc端的RTS游戲的游戲體驗(yàn)。手機(jī)端的造兵打架的游戲這不是第一個(gè),但是這是“手機(jī)化”最成功的一個(gè)。其他的游戲都是死板的復(fù)制,導(dǎo)致手機(jī)上的操作體驗(yàn)非常不好(比如造兵非要移動(dòng)視角點(diǎn)兵營(yíng)才能造,比如非要框選點(diǎn)地兵才會(huì)走,這些東西電腦上很方便,但是手機(jī)上就悲催了)。但是戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼很好的學(xué)習(xí)了其他游戲的經(jīng)驗(yàn),雙輪盤操作,造兵的操作優(yōu)化(pc端要點(diǎn)機(jī)兵營(yíng)),人物屬性的隱藏,三線地圖相較pc來說變短了,只操作單個(gè)角色,小兵的自動(dòng)跟隨,這些其他游戲優(yōu)秀的地方它都都是非常好的學(xué)習(xí)到了。在此之上,又有自己的核心玩法。這些改動(dòng)盡管會(huì)使游戲的戰(zhàn)術(shù)性下降,但是帶來的操作的舒適度的提升是非常大的,個(gè)人認(rèn)為利大于弊。期待測(cè)試完成后的游戲!
游戲的整體創(chuàng)新真的還可以,首次測(cè)試完善度也很高,但是有個(gè)最嚴(yán)重的問題,就是滾雪球現(xiàn)象非常嚴(yán)重,只要被壓制一波,占幾個(gè)金礦入侵幾波野區(qū),基本就沒得玩了,所以說這游戲節(jié)奏特別快,也是這游戲特別不好的一點(diǎn),基本屬于士兵和英雄雙重屬性壓制,這種壓制感會(huì)越來越強(qiáng)烈,基本很難翻盤,因?yàn)橹灰闱捌诒粴⒁淮位疽粔阂惠呑樱龅骄鸵埽艿倪^程中被殺幾個(gè)士兵又要重新花金幣創(chuàng)造,經(jīng)濟(jì)來源基本都被對(duì)方掌控,只能等待死亡,劣勢(shì)的一方游戲體驗(yàn)為零,游戲還要繼續(xù)優(yōu)化玩法,現(xiàn)在只能算創(chuàng)新類moba手游
網(wǎng)易第一即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)手游《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,是由檸檬游戲開發(fā),網(wǎng)易游戲發(fā)行,魔幻題材的即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)手游。游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)軍隊(duì)。通過資源采集、升級(jí)、建塔、造兵等不同操作,玩家可以體驗(yàn)到更豐富的游戲策略,造塔圍攻、偷礦騷擾、一波流碾壓,野區(qū)偷襲、小怪風(fēng)箏……更具策略與趣味的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)!多種族,海量英雄,供你選擇,公平競(jìng)技,1v1天梯之戰(zhàn),3v3組隊(duì)開黑,競(jìng)技之路等你挑戰(zhàn)。
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