秘境對決手游是一款好玩的3D魔幻動作類卡牌RPG手游,集合了卡牌、法術、召喚等元素,在游戲中玩家扮演一名召喚師,可以自由搭配各式各樣的生物、法術、神器等卡牌,通過不同的組合來戰勝對手,小編為你提供秘境對決手游百度版,歡迎來下載體驗!
與現今流行的其他對戰卡牌游戲相比《秘境對決》在對戰規則上有了較大創新,其中最具特色的便是其獨創的延遲出牌機制:一牌兩用,每張牌除了直接打出,還可以通過延遲機制,暫時作為底牌隱藏起來(支付卡牌相應耗費),待下一回合(無需耗費)。
不同于技能,延遲出牌是所有卡牌都可以選擇的一種出牌方式。當你覺得某一張卡在該回合單獨進場會被解掉,那么通過延遲到下一回合配合其他生物卡一起進場,會是一個非常好的選擇。如果你不想浪費該回合多出的費用,那么延遲一張下回合可能會使用到的牌,也是最常見的應用。
游戲中,有一些技能圍繞延遲機制展開。比如下圖綠色5費的[守御型卡拉諾],將他放在延遲區將激活他的埋伏技能。藍色6費的[青金迷宮警衛]在激活埋伏的同時還有冰凍技能來控制對手,往往能一舉扭轉戰局。
除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機制產生的一種《秘境對決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區有未翻開的牌時才會生效。拿紅色4費的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場牌局的中后期,你可以放入一張低費牌進延遲區來觸發他的共鳴沖鋒效果,從而實現斬殺。紅色1費法術牌[內向爆裂]和綠色6費的[塞瑞亞精英戰士],他們只有在觸發共鳴效果時才能發揮卡牌的最大價值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌效果需要和延遲區互動才能發揮最大功效。
游戲中除了配合延遲區使用卡牌,還有針對延遲區戰術的卡牌,如偵測技能可以翻開對手的延遲牌,從而洞悉對手的戰術意圖讓埋伏、共鳴這些技能失效。有一些法術特效可以增加對手延遲區的耗費甚至直接廢棄掉對手延遲區的卡牌。
在《秘境對決》中,玩家除了傳統的戰場隨從交換外,針對延遲區的爾虞我詐將是游戲的另一大核心對抗元素。如何通過對延遲區控制權的爭奪從而最大化牌組戰斗力,就需要各位召喚師去摸索研究了。
空軍:只能被具有空軍的生物攻擊。(某些不具空軍屬性的特殊生物可以攻擊空軍,空軍不可越過嘲諷生物,普通生物可以越過嘲諷空軍)
不能攻擊:不能行動。(電線桿,靶子)
無法反擊:對手生物主動攻擊時無法對對手生物造成傷害。(挨打不會還手,但還是可以主動打人的)
死觸:它對生物造成戰斗傷害時,消滅那個生物。(1W點攻擊,無法穿透護甲(有待驗證))
自毀:生物或神器消滅自己。(達到某個條件或使用技能后,消滅自己)
不毀:它的生命值不會少于1點。(生命計算低于1時,會保持在1點)
吞噬:將被吞噬的卡牌移出戰場。吞噬源離開戰場后將再將被吞噬者移回戰場。(被吞噬卡牌帶有buff或debuff效果是否會保持,是否觸發亡語,有待補充)
系命:它造成戰斗傷害時,其操控者恢復等量的生命。
凍結:被凍結的生物變為已行動直到它的下個回合結束。(一般為藍色特有)
選擇:在多個效果選項中選擇一個。
驅散:清除屏障、護甲等其他所有附加效果。(無法清除卡牌自帶效果,例如死觸(有待驗證))
踐踏:攻擊生物時,過量的傷害分配給對手。(只能分配給對手玩家,而不是對手生物)
隱匿:直到它攻擊,不能被攻擊。(可以被法術指定攻擊,可以被神器和生物主動技能攻擊)
力量反噬:啟動神器能力時,其操控者受到等同于作用生物力量的傷害。
套牌的組建根據比賽模式分為【構筑套牌】和【限制套牌】兩種,其中【構筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現開模式和輪抽模式。
一、【構筑套牌】
1、一套構筑套牌應放入的卡牌數量是40張。
2、卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數的存在既是作為卡牌強弱的標志之一,也是作為構筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)。總之就是,一套卡牌中,每種顏色點數之和不可超過3點;顏色的點數只計算最高值,即當同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
單卡點數及顏色
套牌點數及顏色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在現開賽和輪軸賽中使用的
2、現開賽規則如下:
現開模式規則
3、輪軸賽規則如下:
輪軸模式規則
三、卡組的分類
根據卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術,在最短的時間內壓縮對手的生命值。
2、中速:一般以生物持續站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優勢。
3、慢速:一般以過牌,回復,法術、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優勢取得勝利。
四、五種卡牌顏色的特點
1、白色(中速)
擅長對生物的BUFF,英雄生命值的恢復以及衍生物的召喚。
2、藍色(慢速)
擅長控制,凍結是最主要的控制手段,依靠凍結等控場異能慢慢將對手帶入自己的后期節奏中。
3、黑色(中速)
擅長對對方生物的DEBUFF,消弱對手的各項能力,讓對手棄牌,以及善于利用墳場。
4、紅色(快速)
擅長通過直傷和沖鋒搶血,在最短的時間內壓縮對手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質量的aoe傷害。
5、綠色(中慢速)
擁有高費優質生物,擅長對生物的BUFF,費用的成長、生物血量的恢復。
五、單色,雙色,三色組法的優缺點
1、單色卡組
優點:卡牌特性比較統一,卡組構筑相對于混色卡組,容錯率較高;
缺點:卡組特性單一,浪費一點卡組點數,帶的卡牌很容易被對手預測,優劣勢對局差距兩極化。
2、雙色卡組
優點:卡組特性相對來說比較豐富,劣勢對局數量會較少,優劣勢對局差距很小。
缺點:容錯率較低,需要玩家有良好的卡組構筑能力,相對于單色卡組,優勢對局的優勢體現會稍微小一點。
3、三色卡組
優點:卡組多變,對手難以預測,卡組特性會相當豐富。
缺點:容錯率低,由于三種顏色都只能帶一點點數的卡牌,單卡質量較低,需要玩家有極強的卡組構筑能力。
秘境對決是網易自研的正統奇幻世界觀的3d卡牌對戰游戲,宏大的世界觀和超精彩劇情構筑起的奇幻世界,采用了絢麗的3D法術特效、精致的游戲畫面,小編帶來了秘境對決手游合集,有公測版,安卓版,ios蘋果版,喜歡的朋友
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